|
|
SoftICE for WIN95中文命令解说(八)
|
|
Copyright (c) 1999 http://winice.yeah.net |
|
命令: |
I1HERE |
作用: |
遇到内嵌的INT 1指令时激活SoftICE
|
语法: |
I1HERE [on | off] |
用法: |
I1HERE 命令使SoftICE在遇到程序中内嵌的INT 1指令
时弹出.I1HERE在调试程序时需在某处暂停时特别有用
.在SoftICE弹出之前, SoftICE会检查当前是否有一条
INT 1指令在程序中.如果没有的话,SoftICE将不弹出.
在程序要暂停的指令之前加一句INT 1 就能做到这一
点.SoftICE弹出时,EIP 会停在INT 1的下一条指令后.
I1HERE 不带参数将显示当前I1HERE的状态.缺省为OFF
I1HERE 在与如BoundsChecker 之类的调试工具分工协
作时很有用,因为BoundsChecker用到 INT 3,为了防止
冲突应使用INT 1. 另外,VMM,Windows内存管理的VxD,
在Windows出现某些严重错误时会在严重错误返回前执
行一个INT 1指令.如果此时I1HERE 为ON时, 你就能跟
踪这类错误. 如由VMM因换页错误而产生INT 1 时寄存
器的值如下:
.EAX = 错误地址.
.ESI 指向一个ASCII字符串(信息).
.EBP 指向一个CRS(在DDK的VMM.INC中定义的客户寄
存器结构)
|
点评: |
基础信息: INT 1 实际上是单步中断的处理例程. CPU
在检测到 TP 标志为1时(TP是由DEBUGGER设的), 就自
动进行这一例程. DEBUGGER 们挂接这个中断例程进行
一些诸如显示当前寄存器值等操作,并等待用户进一步
的指令. 在程序中直接用 INT 1指令也能达到效果.
SoftICE不象DOS下的DEBUG.EXE,一碰到 INT 1 就中断,
缺省是不中断的,只有当I1HERE 为 ON 时才中断.
|
|
命令: |
I3HERE |
作用: |
在遇到INT 3 指令时激活SoftICE
|
语法: |
I3HERE [on | off] |
用法: |
I3HERE ON 将使SoftICE每碰到一个 INT 3 时都弹出,
这在调试程序时需要在某处暂停特别有用.在你需要暂
停的指令之前加一个INT 3 就行.如果你是编 WINDOWS
程序,加个函数 DebugBreak(). 这个函数也执行一个
INT 3.
I3HERE 不带参数将显示当前状态.请参见I1HERE.
|
点评: |
基础信息: INT 3 是断点中断处理例程.也被DEBUGGER
们挂接,显示寄存器值,给出一些信息,并等待用户下一
步操作. DEBUGGER在下断点时,将断点处的指令替换成
INT 3,把替换下的指令保存,在执行完例程后再恢复原
先保存的指令,修改堆栈中的断点地址, 使程序得以继
续. DOS下的老DEBUG.EXE当遇到程序中的INT 3 指令时
会进行同样的操作,也修改堆栈中的断点地址,所以IP又
停在那条INT 3 上, 如果你打入 G ,程序将一直停在此
处,这时改一下IP就可以了.
|
|
命令: |
IDT |
作用: |
显示中断描述符表
|
语法: |
IDT [interrupt-number]
|
用法: |
interrupt-number: 所要显示的中断号
IDT 命令读取中断描述符表寄存器的值, 获得表基址,
然后显示中断描述符表的内容.IDT 命令不带参数将显
示所有中断的情况,如果带中断号, 则只显示相应的入
口. 输出参数如下:
interrupt number: 0-05fh的中断号.
interrupt type : 中断类型如下:
---------------------
CallG32: 32位调用门.
CallG16: 16位调用门.
TaskG: 任务门.
TrapG16: 16位陷肼门.
TrapG32: 32位陷肼门.
IntG32: 32位中断门.
IntG16: 16位中断门.
---------------------
address : (选择符:偏移量)形式的地址.
selector's DPL : 选择符的描述符特权级,0,1,2,3
present bit : P 或 NP, 表示该描述符是否在内
存中.
Owner+Offset : 符号名或拥有者名,和在它们中的
偏移.
|
点评: |
参见GDT,LDT. |
|
命令: |
LDT |
作用: |
显示局部描述符表 |
语法: |
LDT [selector] |
用法: |
selector: 指定LDT 选择符
LDT 命令将显示局部描述符表的内容. SoftICE先读取
局部描述符表寄存器的值,再定位描述符表. 如果局部
描述符表不存在,会显示一个错误信息. 如果指定选择
符,则只显示该选择符所指向的描述符. 如果指定的选
择符是一个全局选择符, 则SoftICE将自动显示该全局
选择符所指的描述符.
输出:LDT 的线性基址和长度将显示在输出数据的顶行
输出数据的每一行内容的说明:
value: 最低两位即描述符特权级
type : 描述符类型,如下:
---------------------------
Code16 : 16位代码描述符
Data16 : 16位数据描述符
Code32 : 32位代码描述符
Data32 : 32位数据描述符
CallG32: 32位调用门描述符
CallG16: 16位调用门描述符
TaskG32: 32位任务门描述符
TaskG16: 16位任务门描述符
TrapG32: 32位陷肼门描述符
TrapG16: 16位陷肼门描述符
IntG32 : 32位中断门描述符
IntG16 : 16位中断门描述符
Reserved: 保留的描述符
---------------------------
base : 描述符中的段基址
limit : 描述符中的段界限
DPL : 描述符特权级,0,1,2,3
present bit: P 或 NP 表示该段是否在内存中
segment attributes: 段特性:
---------------------------
RW: 数据段可读写
RO: 数据段只读
RE: 代码段可读可执行
EO: 代码段只可执行
B : TSS(任务状态段)忙置位
---------------------------
|
点评: |
这段翻译并不完全用PDF手册上的.如"selector" 原指
选择符(器),用来指向描述符表中的描述符,而PDF手册
中type 的说明全用到 selector. 说的意思虽是一样,
但和别的文献矛盾,故认为不妥,将其翻译成descriptor
即描述符. 实际上可以看出,一个选择符指向一个描述
符,两者是一致的. 描述符类型实际上也就是指向它的
选择符类型.
|
|
命令: |
LHEAP |
作用: |
显示Windows 局部堆 |
语法: |
LHEAP [selector | module-name]
|
用法: |
selector : 局部描述符表数据选择符.
module-name: 16位 模块名.
LHEAP 显示Windows程序在全局堆中申请的数据信息.
如果不跟选择符参数,当前的DS 寄存器的内容(数据选
择符)被做为缺省值. 用前次说过的 HEAP 命令找标有
LH 的选择符来做为LHEAP的参数.如果用module-name
做参数,则SoftICE用此模块的缺省数据段进行堆遍历.
输出:
offset: 16位的偏移量(相对于相应的选择符基址)
size : 堆入口(每个组成部分)的字节大小.
type : 类型如下:
---------------------
FIX : 固定的.
MOV : 可移动的.
FREE: 空闲的.
---------------------
handle: 相应的句柄.对固定的堆组成部分来说, 此值
和offset 相等,且是由 LocalAlloc()返回的.
对于可移动的组成部分来说,此值将会被做为
LocalLock()的参数.
|
点评: |
无.(天气好热!翻译得好累!) |
|
命令: |
LINES |
作用: |
改变SoftICE窗口的显示行数 |
语法: |
LINES [25 | 43 | 50 | 60] |
用法: |
LINES 命令用来改变SoftICE窗口的显示行数. 默认为
25行.可以有:
25 行;43 行;50 行;60 行;43,50,60行只适用于VGA卡.
LINES 不带参数将显示当前行数.如果用 ALTSCR 命令
切换显示器输出到单显,SoftICE自动转为25行,再转回
VGA卡时要手工用 LINES 命令来恢复原值.
|
点评: |
实际上, 我的3.20用的是SoftICE自带的通用视频驱动
程序,行范围可以从25一直到128 !!(除非为SoftICE开
的显存不够)
|
|
命令: |
LOCALS |
作用: |
从当前栈中列出局部变量 |
语法: |
LOCALS |
用法: |
输出:
Stack Offset : 栈偏移.
Type definition: 类型定义.
Value,Data,or structure symbol({...})
: 值,数据,或结构符号.
SoftICE根据局部变量的类型来用不同的形式显示它们,
如果是指针,则显示所指向的数据.如果是结构,则显示
结构符号.如果既不是指针,又不是结构,则显示本身值.
|
点评: |
无. |
|