偶比较菜,所以列出的是偶觉得该注意的基础细节,特别是红色部分!(接受任何形式的BS- -)
1.返回值为HANDLE: 如果函数运行失败,则返回值通常是NULL,否则返回值为HANDLE,用于标识你可以操作的一个对象。注意,有些函数会返回一个句柄值I NVALID_ HANDLE_VALUE,它被定义为- 1。函数的Platform SDK文档将会清楚地说明该函数运行失败时返回的是NULL还是INVALID _ HANDLE _ VALID!

2.2.BOOL 如果函数运行失败,那么返回值是0,否则返回的是非0值。最好对返回值进行测试,以确定它是0还是非0。不要测试返回值是否为TRUE!

3.3.PVOID 如果函数运行失败,则返回值是NULL,否则返回PVOID,以标识数据块的内存地址!

4. WinError.h头文件包含了Microsoft公司定义的错误代码的列表!

5. 每个错误都有3种表示法:一个消息ID(这是你可以在源代码中使用的一个宏,
以便与GetLastError的返回值进行比较),消息文本(对错误的英文描述)和一个号码(应该避免使用这个号码,可使用消息ID)!

6.注意GetLastError能返回线程产生的最后一个错误。如果该线程调用的Windows函数运行成功,那么最后一个错误代码就不被改写,并且不指明运行成功。有少数Windows函数并不遵循这一规则,它会更改最后的错误代码;但是Platform SDK文档通常指明,当函数运行成功时,该函数会更改最后的错误代码。

7.在Visual Studio 6.0的Watch窗口中键入“@err, hr”,就可以查看当前线程的最后错误代码!

8.5.当调用strlen函数时,它在以0结尾的单字节字符数组中返回字符的数目

9.Unicode是Apple和Xerox公司于1 9 8 8年建立的一个技术标准。

10.Unicode字符串中的所有字符都是1 6位的(两个字节)。它没有专门的字节来指明下一个字节是属于同一个字符的组成部分,还是一个新字符。这意味着你只需要对指针进行递增或递减,就可以遍历字符串中的各个字符,不再需要调用CharNext、CharPrev和IsDBCSLeadByte之类的函数。

11.对于用字符串填入缓存的函数来说,系统必须首先将Unicode字符串转换成非Unicode字符串,然后你的应用程序才能处理该字符串。由于系统必须执行所有这些转换操作,因此你的应用程序需要更多的内存,并且运行的速度比较慢。通过从头开始用Unicode来开发应用程序,就能够使你的应用程序更加有效地运行。

12.当Micrsof t公司将 OM从1 6位Windows转换成Win32时,公司作出了一个决定,即需要字符串的所有COM接口方法都只能接受Unicode字符串。这是个了不起的决定,因为COM通常用于使不同的组件能够互相进行通信,而Unicode则是传递字符串的最佳手段。

13.只需要定义两个宏(UNICODE和_ UNICODE),就可以修改然后重新编译该源文件。

14.请注意,所有的Unicode函数均以wcs开头,wcs是宽字符串的英文缩写。若要调用Unicode函数,只需用前缀wcs来取代ANSI字符串函数的前缀str即可。

15.当然,标准的C运行期字符串函数,如
strcpy、strch r和strcat等,只能对ANSI字符串进行操作,不能正确地处理Unicode字符串。

16.标准的C头文件String . h已经作了修改,
以便定义一个名字为wchar_t的数据类型,它是一个Unicode字符的数据类型。

17.可以创建同时为ANSI和Unicode进行编译的单
个源代码文件。若要建立双重功能,必须包含TChar.h文件,而不是包含String.h文件。
如果在编译源代码文件时定义了
_ UNICODE,这些宏就会引用wcs这组函数。如果没有定义_ UNICODE,那么这些宏将引用s t r这组宏。若要定义一个ANSI /Unicode通用的字符串数组,请使用下面的TCHAR数据类型。

18.._text宏。

19. Uincode 数据类型 数据类型说明
WCHAR    Unicode字符
PWSTR    指向Unicode字符串的指针
PCWSTR   指向一个恒定的Unicode字符串的指针。

20. Windows头文件也定义了ANSI / Unicode通用数
据类型PTSTR和P CTSTR。

21.请注意,_ UNICODE宏用于C运行期头文件,而
UNICODE宏则用于Windows头文件。当编译源代码模块时,通常必须同时定义这两个宏。


22.建议最好使用操作系统函数,而不要使用C运行
期字符串函数.


23.在经典的操作系统函数样式中,操作系统字符串函数名既包含大写字母,也包含小写字母,
它的形式类似这个样子: St rCat、StrChr、S trCmp和StrCpy等。若要使用这些函数,必须加上ShlWApi.h头文件。

24.即使你不打算立即使用Unicode,最好也应该着手将你的应用程序转换成符合Unicode的应
用程序。下面是应该遵循的一些基本原则:
 将文本串视为字符数组,而不是chars数组或字节数组。
 将通用数据类型(如TCHAR和PTSTR)用于文本字符和字符串。
 将显式数据类型(如BYTE和PBYTE)用于字节、字节指针和数据缓存。
 将TEXT宏用于原义字符和字符串。
 执行全局性替换(例如用PTSTR替换PSTR)。
 修改字符串运算问题。例如函数通常希望你在字符中传递一个缓存的大小,而不是字节。
这意味着你不应该传递sizeof ( szBuffer ) ,而应该传递(sizeo f ( szBuffer ) / sizeof ( TCHAR )。另外,
如果需要为字符串分配一个内存块,并且拥有该字符串中的字符数目,那么请记住要按字节来
分配内存。这就是说,应该调用malloc(nCharacters *sizeof(TCHAR)), 而不是调用malloc
( nCharacters )。在上面所说的所有原则中,这是最难记住的一条原则,如果操作错误,编译器
将不发出任何警告。


25.对Unicode字符串进行操作的函数
函数描述
lstrcat 将一个字符串置于另一个字符串的结尾处
lstrcmp 对两个字符串进行区分大小写的比较
lstrcmpi 对两个字符串进行不区分大小写的比较
lstrcpy 将一个字符串拷贝到内存中的另一个位置
lstrlen 返回字符串的长度(按字符数来计量)
这些函数是作为宏来实现的,这些宏既可以调用函数的Unicode版本,也可以调用函数的
ANSI版本,这要根据编译源代码模块时是否已经定义了UNICODE而定。


26.而Windows函数lstrcmp和lstrcmp i是作为对Windows函数
CompareString的调用来实现的。
GetThreadString函数
每次创建一个线程时,它就被赋予一种语言。函数将返回该线程的当前语言设置。

27. Windows函数MultiByteToWideChar用于将多字节字符串转换成宽字符串。

28.一般来说,可以通过下列步骤将多字节字符串转换
成Unicode等价字符串:
1) 调用MultiByteToWideChar函数,为pWideCharStr参数传递NULL,为cchWideChar参数
传递0。
2) 分配足够的内存块,用于存放转换后的U n i c o d e字符串。该内存块的大小由前面对
MultiByteToWideChar的调用返回。

3) 再次调用MultiByteToWideChar,这次将缓存的地址作为pWideCharStr参数来传递,并
传递第一次调用MultiByteToWideChar时返回的缓存大小,作为cchWidechar参数。
4. 使用转换后的字符串。
5) 释放Unicode字符串占用的内存块。


^_^