译文作者:sudami
信息来源:邪恶八进制信息安全团队(http://www.eviloctal.com/)
文章备注:此文不仅仅是翻译,其中有部分为译者自己的总结,写的很烂,共勉之
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+ sudami [xiao_rui_119@163.com] +
+ 2007.12.07 +
+ 英文翻译&学习笔记 +
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这是Windows Internals第6章的内容。发现描述的还算详细。读了总比不读强。于是纪录之,老鸟飘过 ----
<一> 进程相关
EPROCESS算是进程的代表,它还保留着与之相关的其他信息。进程是死的,其中的线程才是活的。进程就好比一个容器,装着很多活跃的线程而已[没有线程的进程注定要死亡,因为它没有活力]。对了,还有PEB、TEB[这2个结构存在于用户进程空间中,其他的都在系统的高2GB地址范围里] 。见图:
① 明确KPCR、KPRCB、ETHREAD、KTHREAD、EPROCESS、KPROCESS、TEB、PEB ----
KPCR(Kernel's Processor Control Region,内核进程控制区域)是一个不会随WINDOWS版本变动而改变的固定结构体,在它的末尾[偏移0x120]指向KPRCB结构。
nt!_KPCR
+0x000 NtTib : _NT_TIB
+0x01c SelfPcr : Ptr32 _KPCR
+0x020 Prcb : Ptr32 _KPRCB
+0x024 Irql : UChar
+0x028 IRR : Uint4B
+0x02c IrrActive : Uint4B
+0x030 IDR : Uint4B
+0x034 KdVersionBlock : Ptr32 Void
+0x038 IDT : Ptr32 _KIDTENTRY
+0x03c GDT : Ptr32 _KGDTENTRY
+0x040 TSS : Ptr32 _KTSS
...// 省略
+0x120 PrcbData : _KPRCB
KPRCB同样是一个不会随WINDOWS版本变动而改变的固定结构体。它包含有指向当前KTHREAD的指针,偏移值0x004。其实也就是知道了当前的ETHREAD基地址。[因为ETHREAD的第一项便是KTHREAD,ETHREAD在后面讨论,现在讨论进程相关] [通过 KeGetCurrentPrcb() 函数即可得到PKPRCB,具体参见WRK]
展开KTHREAD,其中的_KAPC_STATE结构中包含当前KPROCESS的地址
nt!_KTHREAD
+0x000 Header : _DISPATCHER_HEADER
...
+0x034 ApcState : _KAPC_STATE
+0x034 ApcState : struct _KAPC_STATE, 5 elements, 0x18 bytes
+0x000 ApcListHead : [2] struct _LIST_ENTRY, 2 elements, 0x8 bytes
+0x010 Process
: Ptr32 to struct
_KPROCESS
, 29 elements, 0x6c bytes
+0x014 KernelApcInProgress : UChar
+0x015 KernelApcPending : UChar
+0x016 UserApcPending : UChar
而EPROCESS的第一项正是KPROCESS。联想我们熟悉的断EPROCESS链表隐藏进程的手法。通过PsGetCurrentProcess得到的其实是当前KPROCESS的地址,而KPROCESS就是EPROCESS结构体的第一项,这样就得到了当前的EPROCESS。然后遍历整个链表。。。
---->>大致流程:
PsGetCurrentProcess()函数---->_PsGetCurrentProcess()宏----->KeGetCurrentThread()函数
---->>具体细节:
#define _PsGetCurrentProcess() (CONTAINING_RECORD(((KeGetCurrentThread())->ApcState.Process),EPROCESS,Pcb))
// 很明显,KeGetCurrentThread()得到KTHREAD结构体,KTHREAD偏移0x034处的
// ApcState中process即为EPROCESS的第一项KPROCESS的地址。CONTAINING_RECORD宏
// 将此地址减去它在EPROCESS中的偏移值,得到当前EPROCESS的实际地址
FORCEINLINE
struct _KTHREAD *
NTAPI KeGetCurrentThread (VOID)
{
#if (_MSC_FULL_VER >= 13012035)
return (struct _KTHREAD *) (ULONG_PTR) __readfsdword (FIELD_OFFSET (KPCR, PrcbData.CurrentThread));
#else
__asm { mov eax, fs:[0] KPCR.PrcbData.CurrentThread }
#endif
}
// fs在用户模式下指向TEB结构,在内核模式下指向KPCR[前面第一个描述的结构体]
呵呵,偶画个图更直观些,也更方便记忆
关于KPROCESS。里面保存了一些有用的信息,我们来简单的瞅下。
nt!_KPROCESS
+0x000 Header : _DISPATCHER_HEADER
+0x010 ProfileListHead : _LIST_ENTRY
+0x018
DirectoryTableBase
: [2] Uint4B
// 进程的页目录PDT [涉及内存管理知识]
+0x020
LdtDescriptor
: _KGDTENTRY
// GDT的入口
+0x028
Int21Descriptor
: _KIDTENTRY
// IDT的入口
+0x030 IopmOffset : Uint2B
+0x032 Iopl : UChar
+0x033 Unused : UChar
+0x034 ActiveProcessors : Uint4B
+0x038 KernelTime : Uint4B
+0x03c UserTime : Uint4B
+0x040 ReadyListHead : _LIST_ENTRY
+0x048 SwapListEntry : _SINGLE_LIST_ENTRY
+0x04c VdmTrapcHandler : Ptr32 Void
+0x050
ThreadListHead
: _LIST_ENTRY
// 指向KTHREAD链
+0x058 ProcessLock : Uint4B
+0x05c Affinity : Uint4B
+0x060 StackCount : Uint2B
+0x062 BasePriority : Char
+0x063 ThreadQuantum : Char
+0x064 AutoAlignment : UChar
+0x065 State : UChar
+0x066 ThreadSeed : UChar
+0x067 DisableBoost : UChar
+0x068 PowerState : UChar
+0x069 DisableQuantum : UChar
+0x06a IdealNode : UChar
+0x06b Flags : _KEXECUTE_OPTIONS
+0x06b ExecuteOptions : UChar
PEB是很有用的东西,写shellcode、定位EPROCESS等都可以用到它。PEB在EPROCESS偏移0x1b0处
nt!_EPROCESS
+0x000 Pcb : _KPROCESS
...
+0x084 UniqueProcessId : Ptr32 Void
+0x088 ActiveProcessLinks : _LIST_ENTRY
...
+0x160 PhysicalVadList : _LIST_ENTRY
+0x168 PageDirectoryPte : _HARDWARE_PTE
...
+0x1b0 Peb : Ptr32 _PEB
...
---->>获得PEB的地址是非常简单的。可以通过EPROCESS的偏移,也可以用硬编码实现[不同进程的PEB高位都是一样的]
xor esi, esi ; FS寄存器 -> TEB结构,TEB+0x30 -> PEB结构
mov esi, fs:[esi + 30H] ; 而PEB中包含有_PEB_LDR_DATA。通过一系列的
mov eax, esi ; 偏移可以定位到Kernel32.dll基地址。。。
ret ; 呵呵,参看gz1X大虾的文章:
WIN下获取kernel基址的shellcode探讨
当然可以直接用Windbg来查看当前的PEB的结构 lkd>dt _peb
lkd> !peb
PEB at 7ffd
c000
//高位都是7ffd
InheritedAddressSpace: No
ReadImageFileExecOptions: No
BeingDebugged: No
ImageBaseAddress: 01000000
Ldr 00191e90
Ldr.Initialized: Yes
Ldr.InInitializationOrderModuleList: 00191f28 . 00193330
Ldr.InLoadOrderModuleList: 00191ec0 . 00193320
Ldr.InMemoryOrderModuleList: 00191ec8 . 00193328
...// 省略
② 与进程相关的一些内核变量、计数、函数 ----
关于PspCidTable参见gz1X大虾的:基于pspCidTable的进程检测技术
这些变量的申明保存在WRK的Psinit.c中。先看下PspCreateProcess的参数
PspCreateProcess(
OUT PHANDLE ProcessHandle,
IN ACCESS_MASK DesiredAccess,
IN POBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes OPTIONAL,
IN HANDLE ParentProcess OPTIONAL,
//如果没有指定,表明此进程没有父进程。是系统进程
IN ULONG Flags,
IN HANDLE SectionHandle OPTIONAL,
IN HANDLE DebugPort OPTIONAL,
IN HANDLE ExceptionPort OPTIONAL,
IN ULONG JobMemberLevel
)
系统启动时,PspInitPhase0() 函数会做很多事情,这里只是例举与上图全局变量相关的细节:
初始化Queue header:InitializeListHead(&PsActiveProcessHead);
初始化PsIdleProcess[这个是系统进程的EPROCESS]
创建系统进程,并且把系统进程的EPROCESS保存在PsInitialSystemProcess中。见代码:
InitializeObjectAttributes (&ObjectAttributes,
NULL,
0,
NULL,
NULL);
if (!NT_SUCCESS (PspCreateProcess (&PspInitialSystemProcessHandle,
PROCESS_ALL_ACCESS,
&ObjectAttributes,
NULL, // 注意这里。没有指定,所以创建的是系统进程
0,
NULL,
NULL,
NULL,
0))) {
return FALSE;
}
if (!NT_SUCCESS (ObReferenceObjectByHandle (PspInitialSystemProcessHandle,
0L,
PsProcessType,
KernelMode,
&PsInitialSystemProcess
, // 系统的EPROCESS保存于此
NULL))) {
return FALSE;
}
strcpy((char *) &PsIdleProcess->ImageFileName[0], "Idle");
strcpy((char *) &PsInitialSystemProcess->ImageFileName[0], "System");
// EPROCESS OFFEST+0x1f4 SeAuditProcessCreationInfo : _SE_AUDIT_PROCESS_CREATION_INFO
PsInitialSystemProcess->SeAuditProcessCreationInfo.ImageFileName =
ExAllocatePoolWithTag (PagedPool,
sizeof(OBJECT_NAME_INFORMATION),
'aPeS');
if (PsInitialSystemProcess->SeAuditProcessCreationInfo.ImageFileName != NULL) {
RtlZeroMemory (PsInitialSystemProcess->SeAuditProcessCreationInfo.ImageFileName,
sizeof (OBJECT_NAME_INFORMATION));
} else {
return FALSE;
}
下面几个全局变量定义在WRK的Psp.h文件中:
ULONG PspCreateProcessNotifyRoutineCount;
EX_CALLBACK PspCreateProcessNotifyRoutine[8];
ULONG PspLoadImageNotifyRoutineCount;
EX_CALLBACK PspLoadImageNotifyRoutine[8];
extern PHANDLE_TABLE PspCidTable;
相关的函数就更多了,具体请参见原版WINDWOS INTERNALS 6[附件里有]
③ 一个进程的诞生,CreateProcess的步骤 ----
用户程序可以调用CreateProcess、CreateProcessAsUser、CreateProcessWithTokenWor、CreateProcessWithLogonW创建进程。而进程的创建主要由3部分参合进来完成的:Kernel32.dll、the Windows executive、子系统进程CSRSS.exe。
CreateProcess创建进程的大致步骤:
1.打开文件[.exe]。
2.创建进程内核对象
3.在进程中创建线程[堆栈、线程上下文、线程内核对象]
4.通知WINDOWS子系统已经创建了一个新进程,便于它进一步的初始化
5.如果标致不是CREATE_ SUSPENDED,那么就开始执行进程中的线程
6.在进程和线程的context里,完成地址空间的初始化[eg.加载需要的DLL],开始执行程序
CreateProcess在打开文件运行之前,会检查参数中的flags,决定如何设置新进程的优先级。
---->> stage 1: 打开并运行文件<<----
如果是PE文件,直接运行;如果不是PE格式,系统根据相应的格式选择相应的加载措施:
POSIX的程序 -- 调用 Posix.exe
OS/2 1.x的程序 -- 调用 Os2.exe
.bat/.cmd的程序 -- 调用 Cmd.exe
16位/MS-DOS .exe/.com/.pif -- 调用 Ntvdm.exe
如果还是不能加载,CreateProcess就会失败.
与Ntvdm.exe相关的注册表在HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\WOW下
到此,CreateProcess已经成功的打开了一个有效的文件,并且为它创建了一个section object。但并没有映射到内存中,仅仅是打开了而已。a section object被成功的创建了并不能说明此文件是一个有效的Windows image,因为文件可能是DLL或者POSIX。
接着检查注册表IFEO,系统如果发现某个程序文件在IFEO列表中,它就会首先来读取Debugger参数,如果该参数不为空,系统则会把Debugger参数里指定的程序文件名作为用户试图启动的程序执行请求来处理,而仅仅把用户试图启动的程序作为Debugger参数里指定的程序文件名的参数发送过去。 联想到了很久的映像劫持病毒。
---->>stage 2: 创建进程内核对象<<----
NtCreateProcess-->NtCreateProcessEx-->;PspCreateProcess来创建进程内核对象,如下:
1.设置EPROCESS
2.创建进程地址空间
3.初始化KPROCESS // 偶在源码里面没有找到耶,太多了,反正没找到
4.完成进程地址空间的设置 // 原文中写着此时Ntdll.dll被映射到进程地址空间中
5.设置PEB
6.完成进程内核对象的创建,审核收尾工作
----- stage2.1 设置EPROCESS-----
1.>创建EPROCESS
//系统在启动时在PspInitPhase0()中初始化进程/线程对象的对象类型[Object types]
// Create Object types for Thread and Process Objects.
RtlInitUnicodeString (&NameString, L"Process");
ObjectTypeInitializer.DefaultPagedPoolCharge = PSP_PROCESS_PAGED_CHARGE;
ObjectTypeInitializer.DefaultNonPagedPoolCharge = PSP_PROCESS_NONPAGED_CHARGE;
ObjectTypeInitializer.DeleteProcedure = PspProcessDelete;
ObjectTypeInitializer.ValidAccessMask = PROCESS_ALL_ACCESS;
ObjectTypeInitializer.GenericMapping = PspProcessMapping;
if (!NT_SUCCESS (ObCreateObjectType (&NameString,
&ObjectTypeInitializer,
(PSECURITY_DESCRIPTOR) NULL,
&PsProcessType))) {
return FALSE;
// PsProcessType是在Psinit.c中定义的全局变量 POBJECT_TYPE PsProcessType;
}
// 用它来保存对象类型的信息
// 函数PspCreateProcess中创建EPROCESS
// Create the process object
Status = ObCreateObject (PreviousMode,
// PreviousMode = KeGetPreviousModeByThread(&CurrentThread->Tcb);
PsProcessType,
// 就是上面描述的那个全局变量
ObjectAttributes,
// 函数的参数
PreviousMode,
NULL,
sizeof (EPROCESS),
0,
0,
&Process);
// 创建后的EPROCESS保存在此
RtlZeroMemory (Process, sizeof(EPROCESS));
ExInitializeRundownProtection (&Process->RundownProtect);
PspInitializeProcessLock (Process);
InitializeListHead (&Process->ThreadListHead);
2.> 设置进程Working set size的最值[20-45]
WorkingSetMinimum = PsMinimumWorkingSet; // 20
WorkingSetMaximum = PsMaximumWorkingSet; // 45
3.> 从父进程那里继承一些属性[略过]
----- stage2.2 创建进程地址空间-----
1.> page directory 即是PDT相关。 嘿嘿,想必大家都看过操作系统之类的书,上面介绍的有关内存管理的东西必须好好的看
前置知识是必须充分了解JT、MBT、PMT、PMTR、PTE、PDE等其中页表(PTE映射在系统高2GB中--0xC0000000~0xC03FFFFF的4MB空间,页目录映射在0xC0300000~...)
PS: 进程的地址空间分为4种:
1. Boot Process--Address space is initialized during MmInit. Parent is not specified
2. System Process--系统地址空间,看看前面介绍的这个全局变量PspInitialSystemProcess,熟悉了吧
3. User Process (Cloned Address Space) 从指定的进程复制的
4. User Process (New Image Address Space) 新的
------------------------------------------------------
if (SectionHandle != NULL) {
// User Process (New Image Address Space).
Status = MmInitializeProcessAddressSpace (Process,
NULL,
SectionObject,
&Flags,
&(Process->SeAuditProcessCreationInfo.ImageFileName));
...//省略
} else if (Parent != NULL) {
//如果存在父进程
if (Parent != PsInitialSystemProcess) {
// 如果父进程不是系统进程,说明是一个普通的父进程创建的
Process->SectionBaseAddress = Parent->SectionBaseAddress;
// User Process ( Cloned Address Space )
Status = MmInitializeProcessAddressSpace (Process,
Parent,
NULL,
&Flags,
NULL);
// A cloned process isn't started from an image file, so we give it the name
// of the process of which it is a clone, provided the original has a name.
// 暂时不重要,省略掉
} else {
// System Process
Flags &= ~PROCESS_CREATE_FLAGS_ALL_LARGE_PAGE_FLAGS;
Status = MmInitializeProcessAddressSpace (Process,
NULL,
NULL,
&Flags,
NULL);
}
2.> Hyperspace page
3.> Working set list
----- stage2.5 设置PEB----
if (Parent && CreatePeb) {
RtlZeroMemory (&InitialPeb, FIELD_OFFSET(INITIAL_PEB, Mutant));
// PspCreateProcess中申明的局部变量 INITIAL_PEB InitialPeb;
InitialPeb.Mutant = (HANDLE)(-1);
InitialPeb.ImageUsesLargePages = (BOOLEAN) UseLargePages;
if (SectionHandle != NULL) {
// 如果要创建新的进程.PEB也得从新创建
Status =
MmCreatePeb
(Process, &InitialPeb, &Process->;Peb);
Peb = Process->;Peb;
} else {
// 如果是CLONE进程,PEB只要从父进程里面拷贝一份就可以了
SIZE_T BytesCopied;
InitialPeb.InheritedAddressSpace = TRUE;
Process->;Peb = Parent->;Peb;
MmCopyVirtualMemory
(CurrentProcess,
&InitialPeb,
Process,
Process->;Peb,
sizeof (INITIAL_PEB),
KernelMode,
&BytesCopied);
}
}
Peb = Process->;Peb;
----- stage2.6 完成进程内核对象的创建-----
1.> Audit the process creation
if (SeDetailedAuditingWithToken (NULL)) {
SeAuditProcessCreation (Process); // Process为当前的EPROCESS
}
2.> See if the parent has a job. If so reference the job and add the process in.
3.> 将EPROCESS插入的系统的active process链表中 [联想的断链和复制链]
PspLockProcessList (CurrentThread);
InsertTailList (&PsActiveProcessHead, &Process->ActiveProcessLinks);
PspUnlockProcessList (CurrentThread);
4.> 线程创建的时间被设定,然后当线程的句柄可用的时候,返回到最初的调用者CreateProcess中[Kernel32.dll]
----- stage3 在进程中创建线程-----
此时,进程对象的有关内容已经全部就绪。它就像一个空的茶壶,里面还没有茶水,所以什么都不能做。终于,CreateProcess[房主]在用PspCreateProcess创建了进程后[茶壶],继续调用NtCreateProcess创建线程[往茶壶里倒茶水]不过此时的茶水不凉的,它需要加热才会沸腾,才会有活力。即此时的线程创建后一直处于暂停状态,直到整个进程被完全的初始化完毕。
CreateProcess-->NtCreateProcess-->NtCreateProcessEx-->PspCreateProcess, PspCreateProcess,它要做的事:
■进程对象中的线程计数增加
■ETHREAD被创建并初始化
■线程ID被创建
■用户进程空间中的TEB被设置
■调用KeInitThread函数来设置KTHREAD结构
■创建线程时会检查权限.对于远程创建的线程,如果没有调试权限,则创建失败
■最终,线程完整,等待它的新生
----- stage4 通知WINDOWS子系统已经创建了一个新进程-----
这时候所有的进程和线程对象都已经继续.Kernel32.dll发送消息到WINDOWS子系统,以便让它设置新的进程和线程.消息如下:
■进程和线程句柄
■Creation Flags的入口
■父进程的ID
■Flag标志,表明此程序是否有窗体,以便CSRSS决定是否创建漏斗状的鼠标,表明有程序在后台运行
■The Csrss thread block is allocated and initialized.[没怎么看明白,CSRSS咋还有新的线程块呢?]
■CreateProcess 在进程的线程表中插入新的线程
■进程的关闭等级设定为 0x280
■The new process block is inserted into the list of Windows subsystemwide processes. The per-process data
structure used by the kernel-mode part of the Windows subsystem (W32PROCESS structure) is allocated and
initialized.[没完全理解]
----- stage6 在进程和线程的context里,完成地址空间的初始化[eg.加载需要的DLL],开始执行程序-----
线程经过漫长的等待后终于开始了它的生命之旅,这要拜KiThreadStartup函数所赐.
KiThreadStartup降低IRQL[从DPC到APC],然后调用PspUserThreadStartup函数.它再降低IRQL到PASSIVE.然后...
最后,PspUserThreadStartup queues a user-mode APC to run the image loader initialization routine
(LdrInitializeThunk in Ntdll.dll). The APC will be delivered when the thread attempts to return to user mode.
// Queue the initial APC to the thread
KeRaiseIrql (APC_LEVEL, &OldIrql);
KiInitializeUserApc (PspGetBaseExceptionFrame (Thread),
PspGetBaseTrapFrame (Thread),
PspSystemDll.LoaderInitRoutine,
NULL,
PspSystemDll.DllBase,
NULL);
KeLowerIrql (PASSIVE_LEVEL);
当PspUserThreadStartup函数返回到KiThreadStartup中时,APC已经被传送出去了,LdrInitializeThunk也被调用[All threads start with an APC at LdrInitializeThunk,它负责初始化loader,heap manager,NLS表,TLS(线程局部存储)数组,critialsection结构,然后加载任何需要的DLL,并调用DLL中的代码]
最终, 当the loader initialization返回到user mode APC dispatcher时,用户模式下的可执行文件开始真正的执行...
WOW,终于把进程相关的内容大致的写完了。偶写的这些不单单是WINDWOS INTERNALS 上的内容,还参考了前辈们的一些文章,当然还有WRK、OSREACT!
<二> 线程相关
线程的代表便是ETHREAD,它保存在系统地址空间中。TEB(线程环境块)在用户进程空间中.CSRSS为每个进程的所有线程保留一份类似的结构(这么多进程,那得多少线程啊,不晓得这些备份的结构究竟是如何存储在CSRSS中的);Win32k.sys[CSRSS和内核交互的接口]保留一份ETHREAD指向的per-thread数据结构[W32THREAD]
关键词:ETHREAD、KTHREAD、TEB[TLS/GDI/OpenGL]
形象化:
0x044
ETHREAD ---------→EPROCESS
0x000↓ ↓0x000
KTHREAD KPROCESS kernel mode
-----------------------------------------------
0x020↓ | user mode
TEB |
0x30 ↓ 0x1b0 |
PEB ←------------------------|
_ETHREAD的有用信息很多,简单了解下
nt!_ETHREAD
+0x000 Tcb : _KTHREAD // 利于系统调度和同步线程的结构体
...
+0x1ec Cid : _CLIENT_ID // 指向进程ID
...
+0x210 IrpList : _LIST_ENTRY // I/O信息 IRPS
+0x218 TopLevelIrp : Uint4B
+0x21c DeviceToVerify : Ptr32 _DEVICE_OBJECT
+0x220 ThreadsProcess : Ptr32 _EPROCESS // 指向进程的EPROCESS
+0x224 StartAddress : Ptr32 Void // 线程的起始地址
+0x228 Win32StartAddress : Ptr32 Void
...
+0x238 ThreadLock : _EX_PUSH_LOCK
...
+0x248 SystemThread : Pos 4, 1 Bit
...
① 与线程相关的函数
CreateThread-->NtCreateThread-->PspCreateThread [和创建进程同出一辙.这里不详细说明了.如果您有耐心看WRK的源码的话,相信会理解函数内部的很多东西]
宏观上由CreateThread[Kernel32.dll]完成线程的创建:
■在进程的地址空间创建一个用户堆栈
■初始化线程的hardware context
struct _CONTEXT, 25 elements, 0x2cc bytes
+0x000 ContextFlags : Uint4B
+0x004 Dr0 : Uint4B
+0x008 Dr1 : Uint4B
+0x00c Dr2 : Uint4B
+0x010 Dr3 : Uint4B
+0x014 Dr6 : Uint4B
+0x018 Dr7 : Uint4B
+0x01c FloatSave : struct _FLOATING_SAVE_AREA, 9 elements, 0x70 bytes
+0x08c SegGs : Uint4B
+0x090 SegFs : Uint4B
+0x094 SegEs : Uint4B
+0x098 SegDs : Uint4B
+0x09c Edi : Uint4B
+0x0a0 Esi : Uint4B
+0x0a4 Ebx : Uint4B
+0x0a8 Edx : Uint4B
+0x0ac Ecx : Uint4B
+0x0b0 Eax : Uint4B
+0x0b4 Ebp : Uint4B
+0x0b8 Eip : Uint4B
+0x0bc SegCs : Uint4B
+0x0c0 EFlags : Uint4B
+0x0c4 Esp : Uint4B
+0x0c8 SegSs : Uint4B
+0x0cc ExtendedRegisters : [512] UChar
■创建线程对象,通知CSRSS让它进一步设置
■返回线程句柄、ID到调用者
②
---->>[抢占式的环境]量子时间[quantum]
后面讲的都是关于线程优先级、线程调度和系统的算法问题,这些基本都是些原理性的东西,没必要翻译。而且N多关于操作系统的书上对这些问题都有非常详细的描述。偶就不扯淡了~~~
---->>中断等级[IRQL] VS 线程优先级
<三> Jobs
JOB内核对象有名字、可共享得到,用来控制一个或多个进程。把他们组合形成一个group。它的主要功能是保证多个进程被统一管理操作。一个进程只能属于一个job对象。
偶觉得job实在没啥好讲的,略过!
---------------------------<over><写的很仓促,不正确的地方还请指出>-----------------------
http://hi.baidu.com/sudami/blog/item/f7262627f62e1700908f9d5c.html