本文是Matt Pietrek在2001年9月的MSDN杂志上发表的关于Windows XP中新增的向量化异常处理(Vectored Exception Handling)方面的文章。作者深入剖析了向量化异常处理机制以及它的用途,并给出一个非常实用的样例程序。译者将其内容更新至当前最流行的Windows XP SP2。希望它能对大家有所帮助。译者尽了最大努力来保证其正确性,有疏漏之处还请读者能够指正。
注:附件中是本文的PDF格式,可读性好
Windows XP中的新型向量化异常处理
原名:New Vectored Exception Handling in Windows XP
作者:Matt Pietrek
到现在为止我已在Win32教ㄉ瞎ぷ靼四暧杏啵谡馄诩淅镂一哿艘恍┪宜不妒褂玫腤in32功能(从API层面上来说)。它们可以让我的编程生活更轻松,同时也让我更容易写出比较有用的工具。当我安装完Windows XP Beta(以前代号为“Whistler”)时,并没有指望能够看到许多新的API,结果却惊喜地发现我错了!在本月的专栏中,我就要讲述这些新增功能其中之一——向量化异常处理(Vectored Exception Handling)。
当运行我在1997年11月MSJ杂志Under The Hood专栏中介绍的PEDIFF程序时,我发现了向量化异常处理。你告诉PEDIFF两个不同版本DLL的路径,它就会返回这两个DLL导出的不同函数。这一次我比较了Windows 2000中的KERNEL32.DLL和Windows XP中的KERNEL32.DLL,结果发现了向量化异常处理。Windows XP中的KERNEL32.DLL中新增了许多API,但我一眼就注意到了AddVectoredExceptionHandler这个API。在最新的MSDN?nbsp;Library中有这个API的文档,因此我也不需要挖掘这方面的信息了。
由于Beta 2版本中的WINBASE.H有一个问题,因此你需要安装Platform SDK RC1发行版才能编译本文中所讲的代码。
快速回顾结构化异常处理
到底什么是向量化异常处理,为什么要关注它呢?首先让我们来快速回顾一下通常的异常处理机制,这样你就会明白向量化异常处理与它之间的区别了。如果你使用的是像C++那样的支持异常处理的语言,你很可能已经知道Win32结构化异常处理(Structured Exception Handling,SEH)了。在C++中是使用try/catch语句或者是Microsoft C/C++编译器扩展的__try/__except语句来实现结构化异常处理的。关于SEH的内部工作机制,可以参考我在1997年1月的MSJ杂志上发表的文章“深入探索Win32结构化异常处理(A Crash Course on the Depths of Win32 Structured Exception Handling)”。
简单地说,结构化异常处理使用了基于堆栈的异常结点。当你使用try块时,有关异常处理程序的信息被保存在当前过程(函数)的堆栈帧上。在x86平台上,Microsoft使用了保存在FS:[0]处的指针来指向当前的异常处理程序帧。这个帧中包含了异常发生时需要被调用的代码的地址。
如果你在一个try块中调用另一个函数,这个新函数可能设置它自己的异常处理程序。此时在堆栈上就创建了一个新的异常处理程序帧并且有一个指针指向前一个异常处理程序帧,如图1所示。实际上,所有的SEH帧形成了一个链表,FS:[0]指向这个链表的头部。这里要注意的关键地方是:链表中每个后继结点必须处于线程堆栈上更高的位置。操作系统强制实行这个特别的规定,这就意味着你不能随意地将自己的异常处理程序插入到这个链表中。
图1 堆栈上的异常处理程序
所有的异常处理帧在堆栈上以链表的形式存在并不是SEH中的一个小细节,它对SEH的正常工作是至关重要的。当异常发生时,操作系统从这个链表的头部开始,用类似于“现在发生了一个异常,你想处理它吗?”这样的代码来调用这个异常处理程序。异常处理程序可以修复出错的问题并返回EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION来表示它处理了这个异常。
异常处理程序也可以通过返回EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH来表示它拒绝处理异常。当发生这种情况时,操作系统移向链表中的下一个结点,并询问同样的问题。这个过程一直进行下去,直至某个异常处理程序选择处理这个异常或者到链表末尾。我在这里极大地简化了SEH的细节,但这对于我们来说已经足够了。
SEH如此设计导致的后果是什么呢?一个很重要的地方是一个异常处理程序可以自由选择某个异常发生时所采取的动作而不用顾及在它前面安装的异常处理程序(在链表中位于后面)想采取的动作。但是,有时候这可能是个要关心的主要问题。下面这个例子解释了其中的缘由。
假设你写出了世界上最棒的异常处理程序。当异常发生时,你的异常处理程序可以诊断这个问题,记录相关的细节并解决这个问题。并且你把它放到了你的main(或WinMain)函数中,以便它可以保护整个程序。
现在,假设在你的程序的某个地方调用了一个外部组件,这个组件是不受你控制的。它也安装了一个异常处理程序,但这个异常处理程序写的不好。它遇到一个异常时就让进程退出了。这样,你的异常处理程序根本就没有得到机会执行,因为在异常处理程序链表中一个出现在它前面的异常处理程序处理了这个异常。总之,SEH这个极好的设计让一个事实将其威力减弱了,那就是,只有在调用链中更深处的代码不安装它们的异常处理程序时当前的异常处理程序才能发挥作用。
请允许我在开始讲述向量化异常处理之前再提一些与SEH有关的内容。当一个正在被调试的程序中产生异常时,异常处理过程会增加一些步骤。首先,调试器被给予第一次机会来处理这个异常,或者让其子进程(即被调试程序)处理。如果子进程处理这个异常,那接下来就是前面讲的步骤。如果子进程中没有相应的异常处理程序来处理这个异常,调试器就会接到第二次处理机会的通知。(通常调试器弹出一个“未处理异常”对话框就是在这个时候。)此时,只有结束进程了。
向量化异常处理
简单地说,向量化异常处理类似于正常的SEH,但有以下三点关键区别:
" 异常处理程序既不针对于特定的函数,也不针对于堆栈帧。
" 编译器中并不存在将新的异常处理程序添加到异常处理程序链表中的关键字(例如try或catch)。
" 向量化异常处理程序是由你在自己的代码中明确添加的,而不是伴随try/catch之类的语句而产生的。
新增的AddVectoredExceptionHandler这个API将一个指向函数的指针作为参数,把这个函数的地址添加到已注册的异常处理程序链表中。由于系统使用一个链表来保存向量化异常处理程序,因此一个程序想安装多少个向量化异常处理程序都可以。
向量化异常处理与结构化异常处理是如何共存的呢?在Windows XP中,当一个进程中产生异常时,向量化异常处理程序链表先于正常的SEH链表被处理。这可以很好地解决了现存代码的兼容性问题。如果向量化异常处理程序链表在SEH链表之后被处理,SEH异常处理程序可能处理那个异常,这样向量化异常处理程序就没有机会处理它了。
在调试方面,向量化异常处理与结构化异常处理类似。也就是说,当一个程序被调试时,调试器仍然能够在目标进程(也就是被调试程序)处理异常之前得到第一次通知。只有当调试器选择将异常传递给子进程时(通常是这样),向量化异常处理程序才被调用。
AddVectoredExceptionHandler函数被声明在WINBASE.H文件中:
WINBASEAPI PVOID WINAPI AddVectoredExceptionHandler(
ULONG FirstHandler,
PVECTORED_EXCEPTION_HANDLER VectoredHandler );
(在Windows Server!" 2003和Windows Vista!" SDK的头文件中此函数的参数名称分别为First和Handler,但相应的文档却仍是上面这个样子)
此函数的第一个参数告诉系统这个异常处理程序应该放在异常处理程序链表的开头还是结尾。异常处理程序链表并不针对于任何线程,它对进程来说是全局的。因此虽然你可以请求系统将它放在链表的开头,但却无法保证它会被首先调用。因为如果其它代码在你调用此函数之后才调用此函数并也请求被放在链表开头,那你就不会被首先调用。无论AddVectoredExceptionHandler何时被调用,新安装的异常处理程序总是要么被放在链表开头,要么被放在链表末尾。
第二个参数是一个异常处理函数的地址。它的原型如下:
LONG NTAPI VectoredExceptionHandler(PEXCEPTION_POINTERS ExceptionInfo);
ExceptionInfo参数是一个指针,它指向一个结构,这个结构中包含了这个函数可以获取的关于异常的所有信息,例如异常类型、地址以及异常产生时寄存器的值。这个函数或者返回EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH,或者返回EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION。
当返回EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION时,系统会尝试继续执行出错进程。如果是这样的话,出现在这个处理程序后面的向量化异常处理程序以及所有的结构化异常处理程序都不会被调用。当返回EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH时,系统移向下一个向量化异常处理程序。在所有的向量化异常处理程序都被调用之后,系统开始处理结构化异常处理程序链表。
与AddVectoredExceptionHandler这个API相对的还有一个RemoveVectoredExceptionHandler,它从链表中移去前面安装的处理程序。这个函数并没有什么特别的地方,为了完整起见,我才在这里提起它。
抢占正常的SEH处理过程是许多系统级的程序员长期以来梦寐以求的。然而直到使用向量化异常处理才使它完全变成了现实。向量化异常处理程序可以返回EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION,从而导致链表中后续的处理程序都不被调用。但是某一部分代码可能希望处理某些异常,这样如果你不把异常传递过去可能会引入错误。Microsoft已经引进了向量化异常处理这个极强的新功能,因此你不能粗心地认为你的向量化异常处理程序是惟一注册的异常处理程序而将它搞得一团糟。
全面展示向量化异常处理
对于那些开发跟踪和诊断工具的人来说,在需要时获取控制权的经典方法是使用断点。不幸的是,使用断点就意味着要处理异常,具体来说就是断点异常和单步异常。使用结构化异常处理机制来处理这些异常并不可行,因为你并不能保证你的异常处理程序总能捕获这些异常。
一些工具(例如Mutek的BugTrapper)通过覆盖NTDLL中部分用户模式下的异常处理代码来解决这个问题。一个可能覆盖的地方就是NTDLL中的KiUserExceptionDispatcher函数,我在前面提到的MSJ中那篇有关结构化异常处理方面的文章中已经讲过这个函数。虽然覆盖KiUserExceptionDispatcher可以达到目的,但这种方案比较脆弱。一旦出现新版本的NTDLL,它很可能就失效了。
使用向量化异常处理就不需要做这些复杂的工作。如果所有的异常处理程序都按照我前面所说的那样做的话,向量化异常处理就是一个整洁的、容易扩展的捕获这些异常的方法。为了演示向量化异常处理,我创建了一个使用断点来监视对LoadLibrary调用情况的小程序。在这个程序中,只要LoadLibrary被调用,它就可以打印出将要加载的DLL的名称。
一些高级用户可能想到为导入地址表(Import Address Table,IAT)打“补丁”来解决这个问题。它当然可以和我这里使用的基于断点的方法达到同样效果。虽然在这种情况下你可以使用为IAT打“补丁”的方法来解决问题,但是它需要编写许多代码。你必须为所有用到的DLL都打“补丁”,包括那些通过调用LoadLibrary来动态加载的DLL。请相信我,这些工作实际做起来比看起来困难的多。使用断点是所有这些方法中比较简单的。
为IAT打“补丁”遇到的第二个问题就是,它只适用于导出的函数。但是断点技术却适用于任何代码,而不仅仅是导出的函数。因此它对于像拦截静态链接到运行时库(相对于使用MSVCRT.DLL)的代码对malloc的调用之类的事情是非常有用的。
图2是使用向量化异常处理来监视对LoadLibrary调用情况的那个DLL的代码。每当LoadLibrary被调用时,VectoredExcBP就把要加载的DLL的名称写到标准输出中。这个DLL是自包含的,它并不需要任何特别的外部初始化。你只需要链接到它惟一的导出函数上就可以拿它做实验了。
我也写了一个调用LoadLibrary来加载几个常见DLL的演示程序,它叫做TestVE(图3)。TestVE链接到VectoredExcBP.DLL导出的一个空函数上,这使得这个DLL在程序初始化时会被加载到内存当中。
当VectoredExcBP被加载时,它的DllMain函数调用我的SetupLoadLibraryExWCallback函数。这个函数使用AddVectoredExceptionHandler这个API来注册一个异常处理程序。另外,它查找KERNEL32.DLL中的LoadLibraryExW函数的地址,在这个函数的第一条指令上设置一个断点。
VectoredExcBP中的主要部分是LoadLibraryBreakpointHandler函数。传递给AddVectoredExceptionHandler函数的就是它的地址。每当异常发生时,这个函数就获取控制权。它只处理两个特别的异常。对于任何不感兴趣的异常,它都返回EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH,以便让其它异常处理程序来处理它。
我在这里并不过多地描述调试器方面的理论知识,只简要地描述一下当断点被触发时和程序恢复执行时的事件顺序。当CPU执行断点指令时,首先生成一个STATUS_BREAKPOINT异常。当它发生时,目标函数中的任何代码都尚未执行。因此这个时候是检查函数参数和进行其它操作的最佳时机。
由于断点已经覆盖了原来的指令,因此接下来就是恢复原来的指令以便它可以正常执行。一般来说,这并不是什么大问题。但是这里有一个问题。如果你恢复了原来的指令并让它继续执行,那么你的断点就不存在了,这样你以后就不能再中断在这个地方了。
解决办法(至少是在x86处理器上)是让CPU每次执行一条指令(单步),然后将控制权返回给你,这样你就可以重新插入断点。在x86处理器上要想单步执行需要设置CPU的EFlags寄存器中的跟踪标志(TF,有时也称为自陷标志或陷阱标志,值为0x100)。当跟踪标志置位时,CPU每次仅执行一条指令,然后就生成一个STATUS_SINGLE_STEP异常。在接收到STATUS_SINGLE_STEP异常之后,将TF标志清除,以便恢复程序的正常执行。
当你仔细查看LoadLibraryBreakpointHandler函数代码时,会发现它与上面讲的算法完全吻合。这段代码在执行时相当谨慎,它检查异常发生的地址是否是它所要处理的。该讲的我在前面已经讲过了,勿庸赘述。这段代码包含了许多注释,很容易理解。
在对STATUS_BREAKPOINT的处理代码中,LoadLibraryBreakpointHandler调用了一个我定义的名为BreakpointCallback的函数。这个函数使用异常发生时堆栈指针中的值来寻找参数的值。对于LoadLibrary函数来说,它只有一个参数,那就是指向它要加载的DLL的名称字符串的指针。BreakpointCallback函数获取这个指针的值并输出相应的字符串。(如果你想将这个DLL用于非控制台模式的应用程序的话,你当然也可以将printf改成类似OutputDebugString之类的函数。)
你可能想知道我为什么会选择监视LoadLibraryExW函数。有一个很好的理由可以解释其中的缘由。因为LoadLibrary函数带一个字符串参数,它同时有ANSI和UNICODE这两个版本。LoadLibrary最常用的形式是LoadLibraryA。但实际上,LoadLibraryA只是对LoadLibraryExA进行了简单的封装,而LoadLibraryExA只是对LoadLibraryExW进行了简单的封装。同样,LoadLibraryW也只是对LoadLibraryExW进行了简单的封装。这样,所有调用DLL的方法最终都归结为调用LoadLibraryExW函数。只需要在这个API上设置一个断点,我就可以捕获所有对LoadLibrary函数及其变种的调用。
如果想实验一下VectoredExcBP,确保你使用的是Windows XP Beta 2或者更新版本的操作系统,然后运行TestVE程序。TestVE自身只是通过调用LoadLibrary来加载两个DLL(MFC42.DLL和WININET.DLL)。但是这两个DLL内部也要加载其它DLL,因此你会看到其它一些附加的对LoadLibrary的调用。如果一切正常,你会看到类似下面的输出结果:
LoadLibrary called on: MFC42
LoadLibrary called on: MSVCRT.DLL
LoadLibrary called on: G:\WINDOWS\System32\MFC42LOC.DLL
LoadLibrary called on: WININET
LoadLibrary called on: kernel32.dll
LoadLibrary called on: advapi32.dll
LoadLibrary called on: kernel32.dll
向量化异常处理的实现
Windows XP Beta 2中的向量化异常处理在实现上相当简单。虽然表面上AddVectoredExceptionHandler这个API是在KERNEL32.DLL中,但是它实际上转发到了NTDLL中的RtlAddVectoredExceptionHandler函数上。图4是我为这个函数写的伪代码。
向量化异常处理程序链表是一个循环链表(译者注)。每个已注册的异常处理程序用一个12字节的结点表示,这个结点所占用的内存在进程堆上分配。同时用一个临界区对象来保护将异常处理程序结点插入到链表的头部或尾部的这部分代码。如果FirstHandler参数不为0,则新的异常处理程序结点被插入到链表的头部;否则它被插入到链表的尾部。就这么简单!它并没有检查这是不是以前曾经注册过的某个结点进行的重复注册,这样某个异常处理程序可以注册(因此也会被调用)多次。
在向量化异常处理的实现中另一个值得注意的地方是这些向量化异常处理程序被调用的方式。正如在我那篇关于SEH的文章中讲到的那样,KiUserExceptionDispatcher(在NTDLL中)调用了RtlDispatchException。图5说明了有关向量化异常处理的代码是如何被添加到NTDLL中的RtlDispatchException函数中的。如果你把它和我以前的那篇文章中的伪代码比较一下,会发现它仅在RtlDispatchException函数开头添加了一个函数调用(调用RtlCallVectorExceptionHandlers函数)。这充分证明了向量化异常处理程序是在结构化异常处理程序之前被调用的。
图6是RtlCallVectorExceptionHandlers函数的伪代码。同样,这段代码也十分简单。它使用一个临界区对象来保护一个while循环。在这个循环中,它遍历异常处理程序链表并调用相应的异常处理程序。如果异常处理程序返回EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION,这个循环就直接退出而不再调用后续的处理程序。它负责返回一个值来指示RtlDispatchException是否应该去调用结构化异常处理程序。
正如你所料,我认为向量化异常处理是Windows XP中添加的非常重要的功能。我已经期盼这个功能被添加到Win32中很长时间了。在本文中,我已经向你演示了使用向量化异常处理的极大优点,希望这个功能在以后会有新的应用。
附录
图2 VectoredExcBP
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// VectoredExcBP Matt Pietrek 2001
// MSDN Magazine, September 2001
//
// !^!^!^! 警告 警告 警告 !^!^!^!
// 这段代码只能运行在Windows XP及其后继操作系统上。
// 要想正确地编译它,你必须做到:
// A) 拥有一个定义了AddVectoredExceptionHandler函数的WINBASE.H文件
// B) 确保编译器最先找到的WINBASE.H文件是前面提到的那个而不是其它的。
// 如果你不能确定如何做,请参考编译器文档。
// C) 定义_WIN32_WINNT=0x0500(或更高)
//
// 这段代码在Windows XP Beta 2下用Visual C++ 6.0可以通过编译并正常运行。
// 在写这段代码时,Windows XP还处于beta测试阶段,因此某些内容可能改变,
// 其中包括API的行为等等。不能保证它可以在将来的Windows系统上正常运行。
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#include “stdafx.h”
#ifndef _M_IX86
#error “This code only runs on an x86 architecture CPU”
#endif
LONG NTAPI LoadLibraryBreakpointHandler(PEXCEPTION_POINTERS pExceptionInfo );
void BreakpointCallback( PVOID pCodeAddr, PVOID pStackAddr );
void SetupLoadLibraryExWCallback(void);
BYTE SetBreakpoint( PVOID pAddr );
void RemoveBreakpoint( PVOID pAddr, BYTE bOriginalOpcode );
// 全局变量
PVOID g_pfnLoadLibraryAddress = 0;
BYTE g_originalCodeByte;
/*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
// 我们不需要接收有关线程启动/停止时的通知,因此禁用它们
DisableThreadLibraryCalls( (HINSTANCE)hModule );
// 在进程启动时设置断点,进程退出时移除断点
if ( DLL_PROCESS_ATTACH == ul_reason_for_call )
SetupLoadLibraryExWCallback();
else if ( DLL_PROCESS_DETACH == ul_reason_for_call )
RemoveBreakpoint( g_pfnLoadLibraryAddress, g_originalCodeByte );
return TRUE;
}
/*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
void SetupLoadLibraryExWCallback(void)
{
// 获取LoadLibraryExW函数的地址。
// 所有对LoadLibraryA/W/ExA的调用最终都转到了LoadLibraryExW
g_pfnLoadLibraryAddress=(PVOID)GetProcAddress(GetModuleHandle(“KERNEL32”),
“LoadLibraryExW” );
// 为我们的断点添加一个向量化异常处理程序
AddVectoredExceptionHandler( 1, LoadLibraryBreakpointHandler );
// 在LoadLibraryExW上设置断点
g_originalCodeByte = SetBreakpoint( g_pfnLoadLibraryAddress );
}
/*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
// 这是LoadLibraryExW断点的处理程序。当断点被触发时,调用相应的回调
// 函数(BreakpointCallback)。然后单步执行原来的指令并继续执行下去。
// 实际上这需要处理两个异常,正如代码中所处理的那样。
/*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
LONG NTAPI LoadLibraryBreakpointHandler(PEXCEPTION_POINTERS
pExceptionInfo )
{
// printf( “In LoadLibraryBreakpointHandler: EIP=%p\n”,
// pExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionAddress );
LONG exceptionCode = pExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode;
if ( exceptionCode == STATUS_BREAKPOINT)
{
// 检查它是否是我们设置的断点。如果不是,将它传递给其它处理程序
if ( pExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionAddress
!= g_pfnLoadLibraryAddress )
{
return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;
}
// 我们需要单步执行原来的指令,因此必须临时移去断点
RemoveBreakpoint( g_pfnLoadLibraryAddress, g_originalCodeByte );
// 调用我们的代码以执行所需的任务
BreakpointCallback( pExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionAddress,
(PVOID)pExceptionInfo->ContextRecord->Esp );
// 设置EFlags寄存器中的跟踪标志,以便我们在捕获
// STATUS_SINGLE_STEP异常之前只执行一条指令(看下面)
pExceptionInfo->ContextRecord->EFlags |= 0x00000100;
return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION; // 重新执行出错指令
}
else if ( exceptionCode == STATUS_SINGLE_STEP )
{
// 检查异常地址是否是上面产生的那个异常的地址的下一个地址
// 如果不是,将它传递给其它异常处理程序
// 译者注:由于Windows XP SP2增强了系统的安全性,实际上许多
// 系统API的prolog代码已经发生了变化。通常情况下系统API的第
// 一条指令为PUSH EBP,它的机器码为0x55,占一个字节,因此作者
// 才说要检查异常地址是否是上面产生的那个异常的地址的下一个地址
//(+1)。而在Windows XP SP2中,LoadLibraryExW的第一条指令变成
// 了PUSH 34h,它的机器码为0x6A34,占两个字节,因此我们需要将
// 其改为+2才能正确执行
if ( pExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionAddress
!= (PVOID)((DWORD_PTR)g_pfnLoadLibraryAddress+2) )
{
return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;
}
// printf( “In STATUS_SINGLE_STEP handler\n” );
// 我们已经单步执行完了原来的指令,因此重新设置断点
SetBreakpoint( g_pfnLoadLibraryAddress );
// 清除前面设置的跟踪标志
pExceptionInfo->ContextRecord->EFlags &= ~0x00000100;
return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION; // 继续运行!
}
else // 不是断点异常或单步异常。它不是我们处理的目标!
{
return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;
}
}
/*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
// 当LoadLibraryExW被调用时就调用此函数。它的参数为断点的地址和堆栈指针。
// 堆栈指针可以用来获取堆栈上的参数值。此时我们想获取的是表示将要加载的
// DLL的名称的字符串(UNICODE格式)。
/*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
void BreakpointCallback( PVOID pCodeAddr, PVOID pStackAddr )
{
DWORD nBytes;
LPWSTR pwszDllName;
// pStackAddr+0 == 返回地址
// pStackAddr+4 == 第一个参数
ReadProcessMemory( GetCurrentProcess(),
(PVOID)((DWORD_PTR)pStackAddr+4),
&pwszDllName, sizeof(pwszDllName),
&nBytes );
printf( “LoadLibrary called on: %ls\n”, pwszDllName );
}
/*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
// 在指定地址处设置断点,返回这个地址处原来的内容。
/*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
BYTE SetBreakpoint( PVOID pAddr )
{
DWORD nBytes;
BYTE bOriginalOpcode;
// 读取指定地址处的内容
ReadProcessMemory( GetCurrentProcess(), pAddr,
&bOriginalOpcode, sizeof(bOriginalOpcode),
&nBytes);
// 设置断点
BYTE bpOpcode = 0xCC;
WriteProcessMemory( GetCurrentProcess(), pAddr,
&bpOpcode, sizeof(bpOpcode),
&nBytes );
return bOriginalOpcode;
}
/*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
// 将断点处原来的内容写回到那个地址
/*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
void RemoveBreakpoint( PVOID pAddr, BYTE bOriginalOpcode )
{
DWORD nBytes;
WriteProcessMemory( GetCurrentProcess(), pAddr,
&bOriginalOpcode, sizeof(bOriginalOpcode),
&nBytes );
}
/*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
extern “C” void __declspec(dllexport) VectoredExcBP_ExportedAPI(void)
{
// 这个函数什么也不做。导出它以便其它EXE可以链接到这个DLL上。
}
返回
图3 TestVE
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
// 由VectoredExcBP.DLL导出的函数的原型声明
Extern “C” void VectoredExcBP_ExportedAPI(void);
int main()
{
// 加载两个DLL,在它们内部会加载其它DLL。
LoadLibrary( “MFC42” );
LoadLibrary( “WININET” );
// 调用VectoredExcBP.DLL导出的函数。
// 这条语句可以强制加载这个DLL
VectoredExcBP_ExportedAPI();
return 0;
}
返回
图4 RtlAddVectoredExceptionHandler函数伪代码
struct _VECTORED_EXCEPTION_NODE
{
DWORD m_pNextNode;
DWORD m_pPreviousNode;
PVOID m_pfnVectoredHandler;
}
CRITICAL_SECTION RtlpCalloutEntryLock;
_VECTORED_EXCEPTION_NODE *RtlpCalloutEntryList;
RtlAddVectoredExceptionHandler( ULONG FirstHandler,
PVECTORED_EXCEPTION_HANDLER VectoredHandler )
{
// 为新结点分配空间
PVOID pExcptNode = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, 0xC );
if ( !pExcptNode )
return 0;
pExcptNode->m_pfnVectoredHandler = VectoredHandler;
RtlEnterCriticalSection( &RtlpCalloutEntryLock );
if ( FirstHandler )
{
pExcptNode->m_pNextNode = RtlpCalloutEntryList->m_pNextNode;
pExcptNode->m_pPreviousNode = &RtlpCalloutEntryList;
RtlpCalloutEntryList->m_pNextNode->m_pPreviousNode = pExcptNode;
RtlpCalloutEntryList->m_pNextNode = pExcptNode;
}
else
{
pExcptNode->m_pNextNode = &RtlpCalloutEntryList;
RtlpCalloutEntryList->m_pPreviousNode->m_pNextNode = pExcptNode;
pExcptNode->m_pPreviousNode = RtlpCalloutEntryList->m_pPreviousNode;
RtlpCalloutEntryList->m_pPreviousNode = pExcptNode;
}
RtlLeaveCriticalSection( &RtlpCalloutEntryLock );
return pExcptNode;
}
返回
图5 RtlDispatchException函数的伪代码
RtlDispatchException( PEXCEPTION_RECORD pExcptRec, CONTEXT * pContext )
{
DWORD stackUserBase;
DWORD stackUserTop;
PEXCEPTION_REGISTRATION pRegistrationFrame;
DWORD hLog;
// 这一句是新增加的代码
RtlCallVectoredExceptionHandlers( pExcptRec, pContext );
// 从FS:[4]和FS:[8]处获取堆栈界限
RtlpGetStackLimits( &stackUserBase, &stackUserTop );
pRegistrationFrame = RtlpGetRegistrationHead();
// 其余部分省略……
返回
图6 RtlCallVectoredExceptionHandlers函数的伪代码
// 此函数由RtlDispatchException调用
RtlCallVectoredExceptionHandlers( PEXCEPTION_RECORD pExcptRec,CONTEXT * pContext )
{
bool bContinueExecution = FALSE;
// 用临界区保护异常回调
RtlEnterCriticalSection( &RtlpCalloutEntryLock );
// 获取链表头部
pCurrentNode = RtlpCalloutEntryList;
// 当我们还没有处理这个结点时……
while ( pCurrentNode != RtlpCalloutEntryList )
{
// 调用异常处理函数
EXCEPTION_POINTERS pExceptionPointers
LONG disposition = pCurrentNode->m_pfnVectoredHandler( &pExcptRec );
// 如果处理程序允许恢复执行,中断我们的循环
if ( disposition == EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION )
{
bContinueExecution = TRUE;
break;
}
// 移向下一个结点
pCurrentNode = pCurrentNode->m_pNextNode;
}
RtlLeaveCriticalSection( &RtlpCalloutEntryLock );
return bContinueExecution;
}
返回
译者注:
在Windows XP SP2中,译者发现向量化异常处理程序链表并不是循环链表,而是一个双向链表,这个链表的头结点是一个全局变量。如果你对Windows中的链表处理比较熟悉的话,你会知道,在Windows中遇到链表时一般会使用SINGLE_LIST_ENTRY和LIST_ENTRY这两个结构并结合系统自身提供的API(例如InsertHeadList和RemoveHeadList等,实际上它们都是内联函数或宏, NTDDK.H和WDM.H中都有它们的源代码)来处理,而且系统要求所处理的链表都必须有头结点。下面是我根据作者的伪代码为Windows XP SP2中的这些函数写的伪代码。
VEH.H文件
typedef struct _VECTORED_EXCEPTION_NODE {
LIST_ENTRY ListEntry;
PVECTORED_EXCEPTION_HANDLER pfnHandler; // 该指针出于安全目的已经被加密
} VECTORED_EXCEPTION_NODE, *PVECTORED_EXCEPTION_NODE;
// 下面两个全局变量由Windows加载器进行初始化
// 实际进行初始化的是LdrpInitializeProcess函数
// 此变量负责保护链表的插入与删除操作,由Windows加载器调用
// RtlInitializeCriticalSection对其进行初始化
RTL_CRITICAL_SECTION RtlpCalloutEntryLock;
// 此变量是向量化异常处理链表的头结点,由Windows加载器调用
// InitializeListHead对其进行初始化
// 关于Windows中链表操作方面的详细信息请参考DDK文档中
// "Singly- and Doubly-Linked Lists"一节
LIST_ENTRY RtlpCalloutEntryList;
VEH.C文件
#include <windows.h>
#include "veh.h"
// 此原型来自于Windows Server 2003 R2 SDK中的WINBASE.H文件
PVOID WINAPI RtlAddVectoredExceptionHandler(
ULONG First,
PVECTORED_EXCEPTION_HANDLER Handler)
{
PVECTORED_EXCEPTION_NODE pCurrentNode = (PVECTORED_EXCEPTION_NODE)
RtlAllocateHeap( GetProcessHeap(), 0, sizeof(VECTORED_EXCEPTION_NODE) );
if (!pCurrentNode)
{
return 0;
}
// EncodePointer函数实际转发到了NTDLL.DLL中的RtlEncodePointer函数上
pCurrentNode->pfnHandler = RtlEncodePointer(Handler); //出于安全目的加密
// EnterCriticalSection函数实际转发到了NTDLL.DLL中的
// RtlEnterCriticalSection函数上
RtlEnterCriticalSection(&RtlpCalloutEntryLock);
if (First)
{
InsertHeadList(&RtlpCalloutEntryList, &pCurrentNode->ListEntry);
}
else
{
InsertTailList(&RtlpCalloutEntryList, &pCurrentNode->ListEntry);
}
RtlLeaveCriticalSection(&RtlpCalloutEntryLock);
return pCurrentNode;
}
ULONG WINAPI RemoveVectoredExceptionHandler(PVOID Handler)
{
PVECTORED_EXCEPTION_NODE pCurrentNode, pRemovedNode;
BOOL bHandlerExist = FALSE;
RtlEnterCriticalSection(&RtlpCalloutEntryLock);
for ((PLIST_ENTRY)pCurrentNode = RtlpCalloutEntryList.Flink;
(PLIST_ENTRY)pCurrentNode != &RtlpCalloutEntryList;
(PLIST_ENTRY)pCurrentNode=pCurrentNode->ListEntry.Flink)
{
if (pCurrentNode == (PVECTORED_EXCEPTION_NODE)Handler)
{
pRemovedNode = pCurrentNode;
RemoveEntryList(&pCurrentNode->ListEntry);
bHandlerExist = TRUE;
break;
}
}
RtlLeaveCriticalSection(&RtlpCalloutEntryLock);
if (bHandlerExist)
{
RtlFreeHeap(GetProcessHeap(), 0, (LPVOID)pRemovedNode);
return 1;
}
return 0;
}
int WINAPI RtlCallVectoredExceptionHanlers(
PEXCEPTION_RECORD pExcptRec,
PCONTEXT pContext)
{
EXCEPTION_POINTERS ExceptionPointers;
// 检查链表是否为空
if (RtlpCalloutEntryList.Flink == &RtlpCalloutEntryList)
{
return 0;
}
else
{
PVECTORED_EXCEPTION_NODE pCurrentNode;
BYTE retValue = 0;
ExceptionPointers.ExceptionRecord = pExcptRec;
ExceptionPointers.ContextRecord = pContext;
RtlEnterCriticalSection(&RtlpCalloutEntryLock);
for((PLIST_ENTRY)pCurrentNode=RtlpCalloutEntryList.Flink;
(PLIST_ENTRY) pCurrentNode != &RtlpCalloutEntryList;
(PLIST_ENTRY)pCurrentNode=pCurrentNode->ListEntry.Flink)
{
LONG disposition = ((PVECTORED_EXCEPTION_HANDLER)
(RtlDecodePointer(pCurrentNode->pfnHandler)))
(&ExceptionPointers);
if (disposition == EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION)
{
retValue = 1;
break;
}
}
RtlLeaveCriticalSection(&RtlpCalloutEntryLock);
return retValue;
}
}
RtlDispatchException.c文件
RtlDispatchException( PEXCEPTION_RECORD pExcptRec, CONTEXT * pContext )
{
DWORD stackUserBase;
DWORD stackUserTop;
PEXCEPTION_REGISTRATION pRegistrationFrame;
DWORD hLog;
BYTE retValue = 0;
// 这一句是新增加的代码
if (RtlCallVectoredExceptionHandlers( pExcptRec, pContext ))
{
retValue = 1;
}
else
{
// 从FS:[4]和FS:[8]处获取堆栈界限
RtlpGetStackLimits( &stackUserBase, &stackUserTop );
pRegistrationFrame = RtlpGetRegistrationHead();
// 其余部分省略……
}
return retValue;
}
对于上面的伪代码,我要说的有以下几点:
一、 对全局变量RtlpCalloutEntryList类型的识别。这个变量的名称是公开的,当我用 SoftICE定位到这个变量的地址时看到以下内容:
很明显,这个变量占8个字节,然后结合Windows处理链表时对链表的要求以及
RtlAddVectoredExceptionHandler的反汇编代码可以得出它是一个LIST_ENTRY结构。
二、 这两个全局变量的初始化。在这两个变量位置上设置内存写断点很容易找出是哪段代码对其进行初始化的,并且是如何初始化的。前面注释中已经给出,不再赘述。
三、 作者给出的伪代码中的循环是用的while语句,根据这些函数的反汇编代码,其中进入循环时的语句形式为
MOV ……(一条或多条MOV指令)
JMP ……
这明显是编译器为for语句生成的指令序列,故我在伪代码中使用了for循环语句。
(Microsoft System Journal 2001年9月Under The Hood专栏)
译者:SmartTech 电子信箱:zhzhtst@163.com