• 标 题:(译) 在可执行文件中添加菜单项 - by Fenri
  • 作 者:virtualspace
  • 时 间:2003年10月29日 03:23
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在可执行文件中添加菜单项 - by Fenri
原文来源:
The Codebreakers-Magazine
Issue 2 - 2003
http://www.reverse-engineering.net
http://codebreakers.anticrack.de
http://codebreakers.reverse-engineering.net
(C) The Reverse-Engineering-Network
2003
21st July 2003


写这篇短文是因为有许多人在anticrack.de 的REA论坛提出了这个问题.我希望借此机会提供一些有用的信息去帮助他们。我用一个简单的Hello World应用程序示范,它使用MS VC++编写。

任务: 添加允许的‘打开’ 菜单项和变灰的‘关闭’ 菜单项在退出菜单项之前。

工具: hex editor (例如 Hiew), 大脑(如你平常一般使用)

Ok, 开始工作

使用你熟悉和惯用的十六进制编辑工具(如Hiew)打开Hello.exe, 直接到资源区(.rsrc). 如果使用hiew 则按F8, 再按F6,进入.rsrc。(译注:使用EXESCOPE 参见.rsrc中的pointer to RAW data也表示这个偏移值). 这样,你就看到了IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY(资源目录),它的结构如下:

typedef struct _IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY {
ULONG Characteristics;
ULONG TimeDateStamp;
USHORT MajorVersion;
USHORT MinorVersion;
USHORT NumberOfNamedEntries;
USHORT NumberOfIdEntries;
} IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY, *PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY;

ULONG = 4 bytes, USHORT = 2 bytes 共16个字节

这些东西对我们没什么大用,但你需要知道,哪里是后面数据的开始. 因此,向前16个字节你会看到一些IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY _ENTRies (资源目录入口地址), 它的结构:

typedef struct _IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY {
ULONG Name;
ULONG OffsetToData;
typedef struct _IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY {

以十六进制格式,你将看到(类似的数据): 

(译注:为便于分析,翻译时使用了win2003下的 NOTEPAD 5.2 作为演示样例)
xx 00 00 00 xx 00 00 xx xx 00 00 00 xx 00 00 xx

 1  2  3  4  5  6  7  8    9 10 11 12 13 14 15 16
00008000h: 00 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 00 00 08 00 ;
00008010h: 03 00 00 00 50 00 00 80 04 00 00 00 A8 00 00 80 ;

03 00 00 00-50 00 00 80 - 04 00 00 00-A8 00 00 80
                           1  2  3  4  5  6  7  8
...

每个 IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY _ENTRY(资源目录入口) 是 8 字节长。在给出的实例数据中,前8个字节(03-80)对于我们来说并不重要(它通常用于: 图标Icon, 菜单Menu, 对话框Dialog...),但字节从‘04’到‘80’(参见上面的示意数据,即9-16位)是非常重要的。

从9-16位,其中前4个字节代表名称(对于我们没有用),第5-8位字节代表偏移量,如果这个重要的标志位即数据的最高位是1, 表示指向另一个IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY(资源目录), 否则,它指向IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY(真正我们需要发现的位置)。

在我们的例子中,数据是 800000A8 (A8 00 00 80),最重要的标识位被设置为1(数据最高位),这表示,A8是从.rsrc区段开始到一个IMG_RES_DIR(资源目录)的偏移量。

经检测,资源段开始的偏移是8000,则在80A6处放置的是另一个IMG_RES_DIR(资源目录),就像前面提过的,它也不重要,继续跳过16字节,你能看到下一个IMG_RES_DIR_ENTRY(资源目录入口)。

000080a0h: 09 00 00 00 48 02 00 80-00 00 00 00 00 00 00 00 ;
000080b0h: 04 00 00 00 00 00 01 00-01 00 00 00 60 02 00 80 ;

跳过前4个字节,它代表名字,后4个字节是80000260 (60 02 00 80),标志位依然是1,那继续到8260(8000+260), 那里是下一个IMG_RES_DIR(资源目录),再跳过16字节,又是一个IMG_RES_DIR_ENTRY(资源目录入口),跳过4字节(名字), 看到数据是00000440. 

00008260h: 00 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 00 00 01 00 ;
00008270h: 04 08 00 00 40 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ;

好了,标志位为0,因此在00008440(8000+440)处就是我们要找的目标了-IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY(资源数据入口),它的结构是

typedef struct _IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY {
ULONG OffsetToData;
ULONG Size;
ULONG CodePage;
ULONG Reserved;
} IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY, *PIMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY;

只有前两个域对我们来说是重要的,数据是 0011750 (数据偏移)和 330 (尺寸),我们一会儿要用到这些数据,因此记下IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY(资源数据入口)的地址,在我们的实例中是8440.

00008440h: 50 17 01 00 30 03 00 00 E4 04 00 00 00 00 00 00 ; P...0...&.......
           数据偏移    尺寸

(译注:当尺寸第二位不为0时,数据偏移地址应减去该值 11750-300=0e750,原文未说明,经观察发现,可能不正确,更多细节,参见有关技术资料)


现在,到了0E750,你应该可以在这里看见菜单资源:

0000e750h: 00 00 00 00 10 00 87 65 F6 4E 28 00 26 00 46 00 ; ......‡e&N(.&.F.
0000e760h: 29 00 00 00 00 00 01 00 B0 65 FA 5E 28 00 26 00 ; ).......°eú^(.&.
0000e770h: 4E 00 29 00 09 00 43 00 74 00 72 00 6C 00 2B 00 ; N.)...C.t.r.l.+.
0000e780h: 4E 00 00 00 00 00 02 00 53 62 00 5F 28 00 26 00 ; N.......Sb._(.&. 


菜单项的结构

00 00|00 00|10 00| 87 65 F6 4E 28 00 26 00 46 00 ;
属性   ID    菜单项名称

前两个字节 – 不知道用途,可能仅起分隔符作用
3-4字节   - 属性 (描述见后)
5-6字节   - 菜单项的ID (对于弹出菜单,此项不代表ID)
从第7字节开始 – 菜单项名称 (当是弹出菜单时,名字从第5个字节开始)

注意一个例外: 在开始的菜单项之前,有两个空(Null)字节作为开始标识

特性 – 我仅仅列出比较重要的属性,完整的列表无法从winuser.h或网站上获知

0800 – Separator    (分隔符)
0000 – Enabled      (允许)
0001 – Grayed       (变灰)
0002 – Disabled     (禁止)
0010 – Popup        (弹出)
0080 – End          (结束)

菜单项的分割符,看起来象这样:
00 00 | 00 08 | 00 00
属性   名称字符串 (仅仅两个空字节)

例如,菜单项如下

00 00 00 00 | 90 00 | 26 00 46 00 69 00 6C 00 65 00

00 00 | 80 00 | 69 00 45 00 26 00 78 00 69 00 74 00


你可以看到第一个菜单项的属性是 90 = 80 | 10 表示是弹出菜单项,并且结束。
第二个属性仅是 80 = End. 它不是弹出菜单, 因此它肯定是子菜单。

现在,我们要加菜单项,首先应该知道它象是什么样子,如一个OPEN菜单项应该象这样:

00 00 | 00 00 |70 00| 26 00 4F 00 70 00-65 00 6E 00
属性    ID    &     O     p     e     n
你看,ID是 0070, 但它可以是任何未被使用的值. ‘O’字符前的(&)号将使得‘O’具有下划线以及可以键入字母‘O’来激活相关菜单项

现在再设置一个‘Close’关闭菜单项:

00 00 | 01 00 |71 00 | 26 00-43 00 6C 00-6F 00 73 00-65 00
属性    ID     &     C    l     o     s     e

你可以看到,属性是0001(表示灰色),ID值是自定义的。

在我的演示程序中(一个简单的Hello World应用程序示范,仅有2个菜单项,它使用MS VC++编写)我在发现我的菜单资源后的位置找到了一块空间(通常是被‘0’填充的区域),在
6960,因此我写了一个文件菜单,插入‘Open’和‘Close’菜单项. 最后是一个退出菜单项‘Exit’ ,它们的样子如下:

00 00 00 00-90 00 26 00-46 00 69 00-6C 00 65 00
00 00 00 00-70 00 26 00-4F 00 70 00-65 00 6E 00
00 00 01 00-71 00 26 00-43 00 6C 00-6F 00 73 00
65 00 00 00-80 00 69 00-45 00 26 00-78 00 69 00
74 00 00 00

现在w, 写下6960,它指向一个44(十六进制)字节的区域,
现在,回到刚才提到的那个地址(在演示的NOTEPAD里是0E750,在我的HELLO WORLD里是61F0,指向的地址是000067C8,尺寸是22),你应该已经记下来了,将它的内容改为新的地址(从 000067C8 到 00006960,尺寸. 然后改变尺寸,从 22 到 44)。现在保存程序再运行它,我是可以看见我的‘Open’和‘Close’菜单项了。如何,你明白了吗?

有一件事情需要提醒你,当你希望在一个可执行文件中,添加菜单项时,可能需要改变相关的段(section)尺寸,这方面的资料,你可以比较容易的在网上查到。如果你高兴,你可以在某个程序的‘退出’菜单项前加上一道分隔符.


感谢你们大家

作者:FENRI

有关资料,请参见:
可知行文件格式(The Portable Executable File Format - by Johannes Plachy)
PE文件内部结构(Peering Inside the PE: A Tour of the Win32 Portable Executable File Format- by Matt Pietrek)

你应该看看这些资料,很不错。