PEDIY 技术在软件汉化中的应用一例
作者:cntrump
在汉化新世纪论坛上看到有一个帖子是申请汉化 Sudoku Up,这是个数独游戏软件,数独千变万化可以用来开发脑力,我还在读高中的时候在班上还曾经流行过一段时间。于是一时来了兴趣,就决定汉化试试。
软件没有什么难度,基本上只要读懂单词就能够把它拿下,可是偏偏有一处地方比较特殊,如图:
我汉化为:
每个项目都对应上了,看起来没有什么问题,但是在测试的时候发现,选择其他的皮肤都可以正常显示,但是当选择 “春天” 这个皮肤样式之后,程序就不正常了:
这就怪了,为什么在原版中正常,在汉化版中其他皮肤也正常的情况,偏偏就“春天”这一项不正常了呢?经过查看安装目录下的文件发现,在 \gp 目录中的 .dat 文件其实是 ini 格式的文件,用于存储信息,资源保存在 .rgf 文件中,.rgf 文件实质上是资源 DLL。程序通过读取 .dat 文件中的配置信息来加载资源DLL 中的相应文件。
在配置文件中有这样的信息(汉化后的配置文件):
代码:
[RibSkins] SPRINGTIME=春天 SUMMER2008=夏天
这下明白了,程序读取的Key是“春天”,而配置文件中没有这一项,自然就出错了。明显的汉化过度,在原程序中搜索“春天”对应的字符串,只有两处:
经过试验发现,要使程序切换到“春天”皮肤时不出错,这两项必须不能被汉化,这样就得出了一条结论:程序是直接使用界面上的 “Springtime”字符串来读取配置文件中的配置,因为界面上的 Springtime 和配置文件中的 SPRINGTIME 是一样的,而配置文件又不区分大小写,所以作者利用这一特点在读取配置文件的时候偷了个懒,直接引用了界面上的字符串,假如被汉化了,自然就得不到准确的值了。
再看在原版程序中的:
我在 OD 中试着把“春天”改为 “Springtime” 然后再切换到“春天”皮肤,程序能正常换肤了。
这下有办法了,在调用 GetPrivateProfileString 之前,先判断一下 Key 的值,如果是“春天”那么就传入 “Springtime” ,这样程序就能得到正确的调用了。
先说一下,这个游戏是用 Delphi写的,Delphi用的是面向对象的技术,也就是说读取Ini值的方法是类中的一个成员函数,程序中所有读取Ini都会使用到那个成员函数,所以要修改的地方只有一处:
代码:
1. 004313F2 50 push eax 2. 004313F3 68 00080000 push 0x800 3. 004313F8 8D85 00F8FFFF lea eax,dword ptr ss:[ebp-0x800] 4. 004313FE 50 push eax 5. 004313FF 8B45 0C mov eax,dword ptr ss:[ebp+0xC] 6. 00431402 E8 ED49FDFF call SudokuUp.00405DF4 7. 00431407 50 push eax 8. 00431408 8BC7 mov eax,edi 9. 0043140A E8 E549FDFF call SudokuUp.00405DF4 10. 0043140F 50 push eax ;Key <-就是这个 11. 00431410 8BC6 mov eax,esi 12. 00431412 E8 DD49FDFF call SudokuUp.00405DF4 13. 00431417 50 push eax ;Section 14. 00431418 E8 CB71FDFF call <jmp.&kernel32.GetPrivateProfileStr>
代码:
1. 0043140F 50 push eax
修改如下:
代码:
1. 0043140F 50 push eax 2. 00431410 8BC6 mov eax,esi 3. 00431412 E8 DD49FDFF call SudokuUp.00405DF4
代码:
1. 0043140F /E9 EC054300 jmp _SudokuU.00861A00 ;跳走 2. 00431414 |90 nop 3. 00431415 |90 nop 4. 00431416 |90 nop
“春天”两个汉字的ASCII码为0xECCCBAB4
代码:
1. 00861A00 8138 B4BACCEC cmp dword ptr ds:[eax],0xECCCBAB4 2. 00861A06 74 0D je short _SudokuU.00861A15 ;如果是“春天”,则先转换为 “Springtime” 3. 00861A08 50 push eax 4. 00861A09 8BC6 mov eax,esi 5. 00861A0B E8 E443BAFF call _SudokuU.00405DF4 6. 00861A10 ^ E9 01FABCFF jmp _SudokuU.00431416 ;完了就跳回 7. 00861A15 C640 FC 0A mov byte ptr ds:[eax-0x4],0xA ;Delphi字串是以长度标识来表示字符串长度,而不是以空作为结尾,所以先更改长度标识,再逐个更改字符 8. 00861A19 C600 53 mov byte ptr ds:[eax],0x53 ;S 9. 00861A1C C640 01 70 mov byte ptr ds:[eax+0x1],0x70 ;p 10. 00861A20 C640 02 72 mov byte ptr ds:[eax+0x2],0x72 ;r 11. 00861A24 C640 03 69 mov byte ptr ds:[eax+0x3],0x69 ;i 12. 00861A28 C640 04 6E mov byte ptr ds:[eax+0x4],0x6E ;n 13. 00861A2C C640 05 67 mov byte ptr ds:[eax+0x5],0x67 ;g 14. 00861A30 C640 06 74 mov byte ptr ds:[eax+0x6],0x74 ;t 15. 00861A34 C640 07 69 mov byte ptr ds:[eax+0x7],0x69 ;i 16. 00861A38 C640 08 6D mov byte ptr ds:[eax+0x8],0x6D ;m 17. 00861A3C C640 09 65 mov byte ptr ds:[eax+0x9],0x65 ;e 18. 00861A40 ^ EB C6 jmp short _SudokuU.00861A08 ;改完就跳上去入栈
界面上可以是中文而又不影响皮肤切换了。搞定!
如果你对这个游戏感兴趣,可以在这里下载到汉化版。
汉化新世纪:
Sudoku Up 2010