comment *-----------------------------------------------------------------------
前几日,几个朋友在局域网中玩红警对战,常因游戏中无钱而使战斗长时间不能结束,
有人就想到用游侠修改金钱来作弊,无奈在网络对战中用游侠修改游戏是要暂停游戏的,一
人停下大家都停了,作弊就被人发现了。能不能整它个一键锁定,神不知鬼不觉,不被人发
现?于是我就编写了这个“傻瓜式RA2游戏修改器”。为什么没有去破解游戏或做补钉呢?那
样的话别人玩这个机子的RA2游戏也能享受作弊待遇了,且钱数不变易被人发现作弊了:)
用法:
①把本程序拷到RA2游戏目录中,运行本程序,游戏程序被启动了
②开始一场战斗,切记,等游戏界面显示的钱数“不变”时,按下数字键盘上的星号键
第一遍搜索开始了,也许要好几秒时间,这段时间内你可以点兵派将,但不可使钱数增减。
③当你听到提示音且鼠标被置于屏幕左上角时,第一遍搜完了。现在赶紧让你的钱数变
化,比如建一座电站,最好是钱数再次“不变“时,可以按下数字键盘上的星号键进行第二
遍搜索了,这次是极极极的快,鼠标没有被置于左上角,说明找到正确地址并已自动锁定钱
数了。什么?钱数在变化没有锁定?非也!五秒之内你用钱了自然要减少挣钱了自然要增加
不然旁观者看到钱数不变就知道你作弊了:),这是不同于游侠的地方,要的就是这个效果。
当一场战斗终了,要开始下一场战斗时,你只要按一下“-”键,然后重复上述步骤即
可。为什么要重新搜索?因为每一盘游戏的金钱数地址都不同。
本程序在WinXP/SP2、ra2之1.006英文版(有中国超牛机器人的那个)运行通过且稳定
无误。如果是其他版本,只要用十六进制编辑工具搜索数值“008373cch”,改为你想要的
地址值即可,共有两处要改。这个地址值是怎么得来的?最简单的方法是用游侠了。有游侠
为啥还要用我这个破玩意儿?因为游侠的界面和暂停会让别人发现你作弊的。用游侠搜索到
的地址一般有三个,有两个地址值相差4,取较小的那个即可,最大的也是最另类的那个每
盘游戏都会变,它才是正直的金钱数保存地址,本程序就是要找到这个变化的地址并锁定数
值。
对于那些弹出游侠界面或暂停后就死掉的游戏,用类似的方法就可以修改了吧?!如果
数值地址不是象ra2这样有多个,可在游戏中记下几个数值,然后写入一文件中,搜索时从文
件中读取数值即可。也可用键盘钩子记录按键,进行无界面动态输入。
*-------------------------------------------------------------------------------
.586
.model flat,stdcall
option casemap:none
include windows.inc
include kernel32.inc
include user32.inc
include psapi.inc
includelib kernel32.lib
includelib user32.lib
includelib psapi.lib
ADD_DATA1 equ 008373cch ;00883c84h ;其他版本要改这个地址值
;ADD_DATA2 equ 008373d0h ;00883c88h ;这个不用
ADD_DATA3_START equ 01000000h ;搜索范围开始地址,可根据需要改动
ADD_DATA3_END equ 0f600000h ;搜索范围结束地址,可根据需要改动
MEMSIZE equ 10000h ;每次读取数据块的大小,不宜太小
.code
;------------------------------------------------------------------------
;取得游戏进程的句柄。游戏中按下“*”号键便来到这里
;有两种常用的方法:进程快照查找法和当前活动窗口法
;------------------------------------------------------------------------
_GetProcessHandle proc
comment *在调试时用这段代码取得游戏进程的句柄为好
LOCAL info:PROCESSENTRY32
LOCAL handle:HANDLE
invoke CreateToolhelp32Snapshot,TH32CS_SNAPPROCESS,0 ;进程快照
mov handle,eax
mov info.dwSize,sizeof PROCESSENTRY32
invoke Process32First,handle,addr info
.repeat
mov eax,@F
invoke lstrcmpi,addr info.szExeFile,eax ;比较是否为我们要找的进程名,不区分大小写
.if !eax
invoke CloseHandle,handle
;invoke MessageBox,NULL,addr info.szExeFile,NULL,MB_OK
invoke OpenProcess,PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,info.th32ProcessID
jmp EXIT
.endif
invoke Process32Next,handle,addr info
.until !eax
invoke CloseHandle,handle
xor eax,eax
EXIT:
ret
@@:
db "Game.exe",0
*通常情况下也可以用下面的方法取得游戏进程的句柄,但要注意……
LOCAL ProcessId
invoke GetForegroundWindow ;你必须确保当前窗口为游戏界面窗口,这样才能正确取得游戏进程ID
lea edx,ProcessId
invoke GetWindowThreadProcessId,eax,edx
invoke OpenProcess,PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,ProcessId
ret
_GetProcessHandle endp
;------------------------------------------------------------------------
;第一遍搜索。因是全程搜索,耗时几秒至十多秒(与玩家数多少有关),WinXP中
;凭经验知道本游戏中钱数地址在01000000h至0F600000之间,搜此范围以减少用时
;------------------------------------------------------------------------
_GetDataAddr proc uses esi edi hProcess:DWORD,num:DWORD,hmem:DWORD
LOCAL N,ListMemSize,pListMem,ReadSize
LOCAL mbi:MEMORY_BASIC_INFORMATION
invoke EmptyWorkingSet,hProcess ;减少游戏进程提交内存数,希望能减少搜索量,加快搜索速度
invoke SetProcessWorkingSetSize,hProcess,-1,-1 ;不知是否有效?!愿听高手指导
invoke GlobalLock,hmem ;锁定保存搜索结果的内存
mov pListMem,eax
invoke GlobalSize,hmem;保存搜索结果的内存大小
mov ListMemSize,eax
invoke ReadProcessMemory,hProcess,ADD_DATA1,addr N,sizeof N,NULL ;不用手输入金钱数,从内存读取金钱数
mov edi,N ;保存金钱数,以便后面比较搜索,原理见前文
invoke GlobalAlloc,GMEM_FIXED,MEMSIZE ;分配内存,为读取数据做准备
mov esi,eax ;保存内存地址
mov ecx,ADD_DATA3_START ;设置要搜索的内存地址范围开始处
.repeat ;循环搜索游戏内存
@@: invoke VirtualQueryEx,hProcess,ecx,addr mbi,sizeof MEMORY_BASIC_INFORMATION ;返回页面虚拟信息
.if mbi.State == MEM_COMMIT && mbi.Protect == PAGE_READWRITE ;已提交且为可读写的区域,加速搜索
mov ReadSize,MEMSIZE ;每次可读取的数据大小
.repeat ;循环读取该内存区段中的数据
.if mbi.RegionSize<MEMSIZE ;如果剩下的数据块小于MEMSIZE
mov eax,mbi.RegionSize
mov ReadSize,eax ;读剩下的数据大小
.endif
invoke ReadProcessMemory,hProcess,mbi.BaseAddress,esi,ReadSize,addr N ;读游戏数据
xor ecx,ecx ;ecx为相对于区段首的偏移地址
.repeat ;在读取的数据块中搜索金钱数的地址
.if edi==[esi+ecx] ;数值相等,找到了?
mov eax,num ;地址num中记录了搜索结果的个数
inc dword ptr[eax] ;搜索的结果个数加一
mov eax,dword ptr[eax]
shl eax,2h ;保存结果所需的内存大小
.if eax>ListMemSize ;如果搜索到的结果较多,内存用完,要重新分配内存
push eax
push ecx
add eax,1000h ;追加4K内存
invoke GlobalReAlloc,hmem,eax,GMEM_MOVEABLE ;重新分配内存,原来的数据被复制过来
invoke GlobalLock,eax
mov pListMem,eax ;保存搜索结果的内存首地址
invoke GlobalSize,hmem
mov ListMemSize,eax ;保存搜索结果的内存大小
pop ecx
pop eax
.endif
add eax,pListMem ;相当于pListMem[num]
mov edx,mbi.BaseAddress
add edx,ecx ;首地址+偏移地址=实际地址
mov [eax-4h],edx ;搜索的结果保存起来,pListMem[num-1]=实际地址
.endif
add ecx,4h ;金钱数为DWORD型数值,考虑到内存对齐,这里是不用担心漏掉的
.until ecx>=N ;读取的数据块比较完了吗?
mov eax,ReadSize ;准备再读一次
add mbi.BaseAddress,eax ;下次从这里开始读
sub mbi.RegionSize,eax ;下次要读的大小
.until mbi.RegionSize<=0h ;下次要读的大小为0了吗?为0则本区段读完,去下一区段
.endif
mov ecx,mbi.BaseAddress
add ecx,mbi.RegionSize ;下一区段首地址
.until ecx>=ADD_DATA3_END ;下一区段在搜索范围之外了吗?是则完成第一遍搜索
invoke GlobalFree,esi
ret
_GetDataAddr endp
;------------------------------------------------------------------------
;第二、三……遍的搜索,在第一次的结果中找,速度极快
;第二次按下“*”键便来到这里,一般只要两遍就可锁定。算法:有用地址向前移
;结果个数由num返回,如果num==1就算找到正确的金钱地址了
;------------------------------------------------------------------------
_FindAddrInList proc uses edi esi hProcess:DWORD,num:DWORD,hmem:DWORD
LOCAL Data,N
LOCAL DD1,DD2
invoke ReadProcessMemory,hProcess,ADD_DATA1,addr DD1,sizeof DD1,NULL ;读取金钱数
invoke GlobalLock,hmem
mov edi,eax ;前次搜索结果保存的内存首地址
xor esi,esi ;指针,指向第一个结果
mov N,esi ;本次搜索到的个数初始化为0
.repeat ;逐个比较
mov edx,[edi+esi*4h] ;相当于edx=hmem[esi]
invoke ReadProcessMemory,hProcess,edx,addr DD2,sizeof DD2,NULL ;读取数值
mov eax,DD1
.if eax==DD2 ;等于金钱数吗?等则记录下来
push [edi+esi*4h]
mov eax,N
pop [edi+eax*4h] ;相当于hmem[N]=hmem[esi],即把搜索到的结果向hmem内存前面移
inc N ;搜索到的个数加一
.endif
mov eax,num
inc esi ;指针指向下一个结果
.until esi>=[eax] ;每个都比较过了吗?是则完成这次搜索
mov edx,N ;这次搜索到的结果个数
mov [eax],edx ;修改原来的个数
shl edx,2h ;个数×4=内存大小
invoke GlobalReAlloc,hmem,edx,GMEM_MOVEABLE ;释放多余的内存
ret
_FindAddrInList endp
;------------------------------------------------------------------------
;找到了正确的地址,可以锁定金钱数值了:),每五秒锁定一次,按“-”键停锁
;游戏中钱数看起来有增有减,象未锁定一样,别人不容易发现你作弊
;------------------------------------------------------------------------
_WriteProcessData proc uses edi esi hProcess:DWORD,hmem:DWORD
LOCAL DATA,IsRun
mov esi,2000 ;要锁定的金钱数,别太多,多了是会招贼来偷的:)
mov DATA,esi
invoke GlobalLock,hmem
mov edi,[eax] ;游戏中真正的保存金钱数的地址
.repeat
.if esi>=5h ;每五循环锁定一次
xor esi,esi ;循环次数清0
invoke WriteProcessMemory,hProcess,edi,addr DATA,sizeof DATA,NULL ;写入钱数
.endif
invoke Sleep,1000 ;定时一秒
inc esi ;循环次数加一
invoke GetExitCodeProcess,hProcess,addr IsRun ;游戏程序还在运行吗?
invoke GetAsyncKeyState,VK_SUBTRACT ;按了“-”键吗?
.until eax || IsRun!=STILL_ACTIVE ;如果游戏退出或按了“-”键则结束循环
ret
_WriteProcessData endp
;------------------------------------------------------------------------
;把本程序拷入游戏文件夹,运行本程序,游戏被启动,本程序在后台运行,无界面
;本程序运行后启动“ra2.exe”,再由“ra2.exe”启动游戏程序,之后“ra2.exe”
;无用了,停掉它以节约内存。
;------------------------------------------------------------------------
_StartGame proc
LOCAL StartInfo:STARTUPINFO
LOCAL PI:PROCESS_INFORMATION
invoke RtlZeroMemory,addr StartInfo,sizeof STARTUPINFO
mov StartInfo.cb,sizeof STARTUPINFO
mov ecx,GAME_NAME
xor edx,edx
invoke CreateProcess,edx,ecx,edx,edx,edx,edx,edx,edx,addr StartInfo,addr PI ;启动游戏
invoke Sleep,10000 ;等10秒,游戏程序应该启动了吧?
invoke TerminateProcess,PI.hProcess,0h ;没用了,停掉它
invoke CloseHandle,PI.hProcess ;释放内存
ret
GAME_NAME:
db "ra2.exe",0
_StartGame endp
start:
MAIN proc
LOCAL msg:MSG
LOCAL num,hmem,hProcess,MutexName
invoke _StartGame ;启动游戏
mov eax,"2ar"
mov MutexName,eax
invoke CreateMutex,NULL,TRUE,addr MutexName
invoke GetLastError
.if eax!=ERROR_ALREADY_EXISTS ;只让本程序的一个实例运行
invoke RegisterHotKey,NULL,VK_MULTIPLY,0h,VK_MULTIPLY ;注册热键“*”
invoke RegisterHotKey,NULL,VK_SUBTRACT,0h,VK_SUBTRACT ;注册热键“-”
invoke RegisterHotKey,NULL,'X',MOD_CONTROL OR MOD_ALT,'X' ;注册热键“Ctrl+Alt+X”
invoke GlobalAlloc,GMEM_MOVEABLE,1000h ;预留内存空间,搜索时用来保存结果
mov hmem,eax ;搜索结果个数的不确定性需要我们用GlobalReAlloc来重新分配内存大小
xor eax,eax
mov num,eax ;搜索结果个数初始化为0
mov hProcess,eax ;始化为0
.while 1
invoke GetMessage,addr msg,NULL,NULL,NULL ;等待消息
.if msg.message==WM_HOTKEY ;热键消息
.break .if msg.wParam=='X' ;按了热键“Ctrl+Alt+X”则退出本程序
.if msg.wParam==VK_SUBTRACT ;按了热键“-”
mov num,0h ;搜索结果个数置0,表示从未搜索过
.else ;按了热键“*”
.if num==0h ;搜索结果个数为0则从未搜索过,进行第一遍搜索
.if hProcess ;如果在非游戏界面中按了“*”,这样可避免误操作
invoke CloseHandle,hProcess ;释放内存
.endif
invoke _GetProcessHandle ;取游戏进程句柄
mov hProcess,eax
lea ecx,num ;指针型参数
invoke _GetDataAddr,eax,ecx,hmem
.elseif num>1h ;搜索结果个数非0则至少已搜过一遍且未找到正确地址
invoke _FindAddrInList,hProcess,addr num,hmem ;再搜它一遍或几遍
.endif
.if num==1h ;搜索结果为1,说明找到正确地址了
invoke _WriteProcessData,hProcess,hmem ;去锁定它!
.break .if eax==0 ;如果你没按“-”键,那一定是游戏退出了,咱也退出吧
.endif
.endif
invoke MessageBeep,MB_OK ;发声提示游戏者,按键收到,该做的本程序都做过了
invoke SetCursorPos,9h,9h ;把鼠标置于屏幕左上角,提醒游戏者,第一遍搜索时特别有用
invoke GetCurrentProcess
invoke EmptyWorkingSet,eax ;减少自己的内存占用量,不和游戏争内存
.endif
.endw
invoke UnregisterHotKey,NULL,VK_MULTIPLY ;以下为退出前的清理工作
invoke UnregisterHotKey,NULL,VK_SUBTRACT
invoke UnregisterHotKey,NULL,'X'
invoke CloseHandle,hProcess
invoke GlobalUnlock,hmem
invoke GlobalFree,hmem
invoke ExitProcess,NULL
.endif
ret
MAIN endp
end start
- 标 题:游戏修改的常用方法之一远程读写内存(asm源码详注)
- 作 者:王仁军
- 时 间:2008-06-15 20:25
- 链 接:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=66624