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022.Alien Autopsy, reverse engineering Win32 Trojans on Linux   http://www.lurhq.com/alien.pdf
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深入分析:在linux系统Win32特洛伊木马逆向工程
作者Joe Stewart,GCIH
在我的上一篇文章中,敌意代码的逆向工程,描述了在简单Trojan木马的基本逆向工程利用的工具以及过程步骤。本文利用(in the wild)流行的Trojan提供了一个更详细的逆向工程的检测。同时,本文将讨论一些在Linux系统下本质完全为Windows代码的逆向工程技术。作为附加的益处,在本文中所利用工具或者是免费软件或者是自由软件。它们是:
   Wine-UNIX系统的Win32API执行软件
   gdb-我们最爱Unix调试器和反汇编环境
   IDA Pro 免费版本-Win32反汇编工具(在Linux系统中20021007发行版Wine环境下运行,也可在其它版本下运行)。
注意:对于没有阅读前一篇文章即Reverse Engineering Hostile Code且已经不具备C和汇编语言的知识的读者,最好就此停止并阅读该文,而读Reverse Engineering Hostile Code。
捕获静态代码列表
静态代码列表(a deadlisting) 仅仅是存储木马的汇编语言代码的堆栈。我们将利用IDA Pro的免费版本完成该项任务。这个软件标注了大量的交叉参考跳转,调用以及字符串,确实使汇编代码更容易读懂。最成功的是它现在能运行在Linux系统中Wine环境下。你仅仅需要从数据恢复网站下载这个版本并将它解压在一个空目录下。然后返回执行解压IDA的目录并从Wine源代码的程序的子目录下运行Wine命令窗口(utility)wcmd。
如图1所示,打开了一个新的控制台窗口。这个环境与Windows系统中的cmd.exe或者COMMAND.COM比较相似。如果你已启动了wcmd并在IDA Pro目录下,现在只需在wcmd的窗口中简单键入“idaw.exe”并敲回车。如果IDAPro成功启动,你就能看到wcmd窗口发生变化为如图2 所示。你现在已经在Linux中运行了IDAPro。
如果点击OK,将看见文件选择对话框。浏览目录树寻找你想反汇编的Win32可执行文件然后点击OK。下面,它将要求选择一些文件格式选项。通常默认比较健全的,所以你仅需点击对话框上OK即可。IDA将去分析处理它在可执行文件格式中发现的所有信息,并且当它在分析处理时,工具栏将出现“thinking”的标示。由于文件的大小的不同,这项工作将花费从几秒到几分钟不等的时间。

当IDA完成分析后,选择菜单中的“File|Produce output file}Produce LST file”并将文件存盘。现在就可以得到Win32PE文件的静态代码列表。
读这个静态代码列表
利用任意一个文本编辑器,打开这个存盘.LST文件,并找到这个程序的入口点。它通常不在文件的顶部;你可以搜索“start”或者有时“WinMain”。这个木马程序在偏移量0x40A00C开始执行。这也就是我们开始读代码的地方。在DEADLIST中最重要可用的线索是Win32API调用(IDA Pro已完美为我们标示出来)以及字符串的偏移量。下面就是主子程序的开始部分,所有的初始API调用都一样:
CODE:0040A00C 
CODE:0040A00C ; UUUUUUUUUUUUUUU S U B R O U T I N E 
UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU 
CODE:0040A00C 
CODE:0040A00C ; Attributes: bp-based frame 
CODE:0040A00C 
CODE:0040A00C                 public start 
CODE:0040A00C start           proc near 
CODE:0040A00C 
CODE:0040A00C var_10          = dword ptr -10h 
CODE:0040A00C 
CODE:0040A00C                 push    ebp 
CODE:0040A00D                 mov     ebp, esp 
CODE:0040A00F                 add     esp, 0FFFFFFF0h 
CODE:0040A012                 push    ebx 
CODE:0040A013                 push    esi 
CODE:0040A014                 push    edi 
CODE:0040A015                 xor     eax, eax 
CODE:0040A017                 mov     [ebp+var_10], eax 
CODE:0040A01A                 mov     eax, offset dword_0_409FCC 
CODE:0040A01F                 call    sub_0_404F74 
CODE:0040A024                 mov     edi, offset unk_0_40C7B8 
CODE:0040A029                 xor     eax, eax 
CODE:0040A02B                 push    ebp 
CODE:0040A02C                 push    offset loc_0_40A15E 
CODE:0040A031                 push    dword ptr fs:[eax] 
CODE:0040A034                 mov     fs:[eax], esp 
CODE:0040A037                 push    offset unk_0_40C604 
CODE:0040A03C                 push    2 
CODE:0040A03E                 call    j_WSAStartup
 j_WSAStartup是一个局部子程序作为Win32API调用的封装程序。如果是这样,我们分析程序这个可能是为网络通讯创作一个接口。
 CODE:0040A043                 push    6 
CODE:0040A045                 push    1 
CODE:0040A047                 push    2 
CODE:0040A049                 call    j_socket 
CODE:0040A04E                 mov     ebx, eax 
CODE:0040A050                 mov     ds:word_0_40C794, 1 
CODE:0040A059                 mov     ds:word_0_40C796, 0 
CODE:0040A062                 push    4 
CODE:0040A064                 push    offset word_0_40C794 
CODE:0040A069                 push    80h 
CODE:0040A06E                 push    0FFFFh 
CODE:0040A073                 push    ebx 
CODE:0040A074                 call    j_setsockopt 
还有两个封装的API调用,setsockopt。我们将按照这样方式一步一步查找Win32API调用,所以让我们来讨论这个区域的资源。有些关于这个主题的好书,你可以在线找到这些书,当想深入研究这些代码时,MSDN可检索文档是一个最好的资源。 
查找socket函数的原型,我们发现这些程序将作如下的调用准备:
SOCKET socket(int af, int type, int protocol);  
在汇编层次来讲,这些变量将传递给系统并由系统以先进后出的原则压入堆栈。关注我们找到的上面偏移量为0x40A0043的开始指令行,仅仅在j_socket调用的前面:
CODE:0040A043                 push    6 
CODE:0040A045                 push    1 
CODE:0040A047                 push    2 
CODE:0040A049                 call    j_socket 
因此,当我们调用socket时,af值为2,type值为1并且protocol值为6。参考MSDN帮助文件我们发现af值为2代表AF_INET,即网络地址(famliy)。socket中type值为1被定义为SOCK_STREAM,并且protocol为6表示TCP。因此我们的木马建立一个TCP接口。我们仍然不知道这个接口在那个端口开放,也不知道它是客户机或者监听程序。继续阅读这个静态代码列表。
CODE:0040A074                 call    j_setsockopt 
CODE:0040A079                 mov     ds:word_0_40C798, 2 
CODE:0040A082                 call    sub_0_402700 
CODE:0040A087                 dec     eax 
CODE:0040A088                 jnz     short loc_0_40A0A5 
CODE:0040A08A                 lea     edx, [ebp+var_10] 
CODE:0040A08D                 mov     eax, 1 
CODE:0040A092                 call    sub_0_402760 
CODE:0040A097                 mov     eax, [ebp+var_10] 
CODE:0040A09A                 call    sub_0_405EA0 
CODE:0040A09F                 mov     ds:word_0_40B2C0, ax 
CODE:0040A0A5 
CODE:0040A0A5 loc_0_40A0A5:                          ; CODE XREF: start+7C^Xj 
CODE:0040A0A5                 mov     ax, ds:word_0_40B2C0 
CODE:0040A0AB                 push    eax 
CODE:0040A0AC                 call    j_htons 
CODE:0040A0B1                 mov     ds:word_0_40C79A, ax 
CODE:0040A0B7                 push    10h 
CODE:0040A0B9                 push    offset word_0_40C798 
CODE:0040A0BE                 push    ebx 
CODE:0040A0BF                 call    j_bind 
这个bind调用的原型如下:
int bind(SOCKET s, const struct SOCK_ADDR* name, int namelen);  
因次这里,EBX寄存器包含了一个指向socket的指针,并且数据段的偏移量0x40C798应当包含我们的16个字节长的SOCK_ADDR结构。TCP中SOCK_ADDR结构的定义如下:  struct sockaddr_in { 
    short sin_family; 
    u_short sin_port; 
    struct in_addr sin_addr; 
    char sin_zero[8]; 
}; 
在这个结构中sin_port包含了端口号.它是以网络字节序(big endian)存储的,所以如果端口号存储在一个变量中,则必须它必须从x86‘s的正常的主字符序(里little-endian)。十分确定的是,如果我们返回看0x40A0AC偏移量时,看见API调用htons,这个调用将16-位的短整数从主字符序转化为网络字符序。因此调用的返回量(在0x40A0AC的EAX)是我们的端口号。为了看到我们的端口变量如何变化的,让我们跳转并查看htons调用的前面:
CODE:0040A09A                 call    sub_0_405EA0 
CODE:0040A09F                 mov     ds:word_0_40B2C0, ax
CODE:0040A0A5                 mov     ax, ds:word_0_40B2C0
CODE:0040A0AB                 push    eax 
CODE:0040A0AC                 call    j_htons 
追溯到0x40A0AC跟踪EAX的原始值,表明其中包含在0x40A09A调用的字函数0x405EA0的返回值。这就意味着我们必须追溯至少一个子函数,或许更多,找到端口号。但是我们并不介意作所有那些工作,因此我们从另外一种方法得到那些信息。从现在起,让我们返回原来的地方并继续:
CODE:0040A0C4 
CODE:0040A0C4 loc_0_40A0C4:                          ; CODE XREF: start+125^Yj 
CODE:0040A0C4                 push    5 
CODE:0040A0C6                 push    ebx 
CODE:0040A0C7                 call    j_listen 
CODE:0040A0CC                 mov     dword ptr [edi], 10h 
CODE:0040A0D2                 push    edi 
CODE:0040A0D3                 push    offset unk_0_40C7A8 
CODE:0040A0D8                 push    ebx 
CODE:0040A0D9                 call    j_accept 
在这个地方,accept调用说明我们将成为一个监听器。现在我们最想知道就是在那个端口。
运行代码:wine+gdb
这个Wine工程已经将大量的Win32 API调用装载入Linux系统中。这就使得我们可以在Linux中运行我们的木马,并且如果它本质上是Linux可执行的,就可以利用gdb来调试。Wine也有它自己的调试器,也能完成同样调试目的;然而,gdb的功能非常丰富。唯一的缺点是利用gdb调试前你必须首先在Wine代码跟踪方法,而不能直接在Win32代码下操作。在下面我会介绍一对断点可以使你快速跳过Wine常规方法直接找到Win32程序的入口点。

不能忘记逆向未知/恶意代码的基本规则。Always work on non-production machines, on a network segment specifically designed to contain the trojan's traffic. 安全忠告到此结束,利用到Wine可执行文件的路径作为gdb的变量,启动gdb。在我的系统上,我将运行如下命令:
gdb /usr/bin/wine.bin 
接下来将产生下面的结果。(敲入命令回车后,在gdb启动后在下面以粗体显示,红色内容是作者的笔记)
GNU gdb 5.2.1-2mdk (Mandrake Linux) 
Copyright 2002 Free Software Foundation, Inc. 
GDB is free software, covered by the GNU General Public License, and you are  
welcome to change it and/or distribute copies of it under certain conditions.  
Type "show copying" to see the conditions. 
There is absolutely no warranty for GDB.  Type "show warranty" for details.  
This GDB was configured as "i586-mandrake-linux-gnu"...(no debugging symbols found)... 
(gdb) set args ./trojan.exe 
        为gdb提供一个变量;载入木马名。
(gdb) b PROCESS_InitWine 
翻译(Set a breakpoint when Wine begins. This is  to allow us to set breakpoints later on which are )
currently 
inaccessible since the code has not been loaded into memory yet) 
在wine开始运行时,设置断点。因为这些代码还没有载入内存中,这样就允许以后我们在不可接近的代码处设置断点。
断点1:0x80486d0
(gdb)运行
程序运行
启动程序: /usr/bin/wine.bin ./trojan.exe 
(no debugging symbols found)...(no debugging symbols found)... 
(no debugging symbols found)...(no debugging symbols found)... 
(no debugging symbols found)...(no debugging symbols found)... 
Breakpoint 1, 0x400eea46 in PROCESS_InitWine () from /usr/lib/libntdll.dll.so 
(gdb) b SYSDEPS_SwitchToThreadStack 
在Win32可执行程序入口点设置断点。在到达这个断点后,我们就可以在0x40a0ab设置目标断点。
断点2 :0x400f4d66 
(gdb)c
继续执行这个程序
继续。
Could not stat /floppy (No such file or directory), ignoring drive A: 
Breakpoint 2, 0x400f4d66 in SYSDEPS_SwitchToThreadStack () from /usr/lib/libntdll.dll.so 
(gdb) b * 0x0040a0ab 
(在htonsAPI调用前的偏移地址处设置断点。当在偏移地址处设置断点后,不要忘记偏移地址的前缀星号*)
断点3:0x0040a0ab
(gdb)c
(继续执行程序)
Continuing. 
Breakpoint 3, 0x0040a0ab in ?? () 
(我们已找到最后一个断点并且停止在木马的主子程序,这个子程序仅仅就在htons调用之前。EAX中应当包含我们的端口号)
(gdb) print/x (short) $eax 
(显示出寄存器EAX中的值)
$1 = 0x4b8c 
(我们的端口号,以十六进制数表示。0x4b8c转化成十进制为19340)
(gdb)quit
这样,不需要在deadlisting跟踪无数的子程序,我们就可以确定出木马将在端口19340开放一个监听器。
coroner的报告
这里,我们仍可继续读the deadlisting 并通过设置断点直到程序的每个函数都运行后,来获取gdb中的变量内存信息填充我们对程序认识的空白。很明显,这篇短文不能涉及到即使一个很小的木马的所有函数,但令人欣慰的是,它为你提供了如何自己亲自去分析木马的信息,使得仅需一点汇编、C知识、一点运气以及再多一点耐心就可以征服一个木马。刚开始,你看到thousands upon thousands 数千汇编代码后,就感到困惑,但实际上可以凭经验容易地来处理这些代码。最终你将会从整体角度找到程序的范式,从而从一行一行代码分析中解脱出来,似乎就好像是你不用读代码就能‘感受’到它。
关于木马
上面代码是从建立在约定系统上的Win32后门得到的。连接监听器将产生一条提示“Barvinok NT Shell v1.0”以及密码输入框。密码是以二进制形式的硬编码并可以在“字符串”输出是可读的。在键入密码后,你就能进入基本的NT命令行核。